Anto3D ha scritto:Fryrender ha un plug che si chiama swap che ti permette di cambiare anche le texture e i valori dei materiali dopo il render!
beh, non é proprio cosí. Lo Swap funziona con scene renderizzate in cui precedentemente sono giá stati assegnati i materiali e gli oggetti da "swappare" successivamente. I tempi di rendering ovviamente raddoppiano/triplicano a seconda del numero dei materiali da swappare, la risoluzione delle immagine swappate é limitata dalla memoria della scheda grafica e non tutti i materiali sono "swappabili" (no trasparenza e no SSS). In pratica é poco piú di una preview interattiva......
Per quanto riguarda il futuro, anni fa c´era chi giurava che appena sarebbero arrivato gli increbili computer con 8 core, Maxwell sarebbe diventato competitivo, appena uscito Octane tutti hanno giurato che in un paio d´anni il gpu-rendering avrebbe fatto miracoli......
Sono passati un paio di anni, abbiamo i computer a 24 cores, ma Maxwell ancora non é usabile in molti casi ed Octane e le gpu non hanno fatto nessuna rivoluzione e sono sempre allo stesso punto e alle stesse limitazioni.
Il mio non é un discorso contro Maxwell o contro qualche motore di rendering in particolare, sia ben chiaro, é solo la constatazione del fatto che per lavoro (nel mio caso e di tutte le realtá con cui sono in contatto) non é possibile utilizzarlo.
FOLLOW US