• Facebook Twitter Google+ Youtube Vimeo
  • Italiano English
  • [-] Diminuisci la dimensione del testo [+] Aumenta la dimensione del testo
  • Feed RSS 2.0 Feed ATOM 1.0

»

Info mappe

Forum per: Maxwell Render di Next Limit. Postate le vostre domande e i vostri lavori relativi a questo motore di rendering.

Moderatori: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising

Info mappe

Messaggioda C.A. » ven mag 22, 2015 9:48 am

Salve ragazzi, sto iniziando un po ad usare maxwell render e, dopo aver letto forum e manuali in giro per la rete, ancora non sono arrivato a capire come devono essere le mappe per la riflessione e per il bump da utilizzare in maxwell; su alcuni manuali c'è scritto che devono essere a b/n, su altri in scala di grigio. Se non sbaglio in vray la mappa di riflessione deve essere in scala di grigio e per il bump a b/n, dove le porzioni in nero vengono messe in rilievo e le porzioni bianche no.
In Maxwell come funziona?

Grazie infinite a tutti :)
C.A.
 
Messaggi: 61
Iscritto il: ven gen 08, 2010 12:33 pm

Re: Info mappe

Messaggioda FofoC4D » ven mag 22, 2015 10:15 am

Che io sappia scala di grigio o b/n sono la stessa cosa.
Il bump, solitamente, ha meno grigi per marcare le imperfezioni, tenderà più al bianco ed al nero puri.
Le riflessioni meno marcate, più omogenee e tendenti ai grigi.

Bianco <--> 256 toni di grigio (scala di grigi) <--> Nero

Nello specifico di maxwell però non so quali toni preferisce perchè non lo uso.
Prova a filtrarla in C4D (shader->filter) e giocarci fino al risultato che desideri.
i7 7700K | 32Gb RAM | 500GB EVO 960 + 2TB SSHD |2x GTX 1080 TI | Win 10 Pro
An Architect's dream is an Engineer's nightmare.
Avatar utente
FofoC4D
 
Messaggi: 1650
Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm

Re: Info mappe

Messaggioda C.A. » ven mag 22, 2015 10:42 am

In assenza di alternative ci provo..
Grazie della dritta :)
C.A.
 
Messaggi: 61
Iscritto il: ven gen 08, 2010 12:33 pm

Re: Info mappe

Messaggioda hurricane » ven mag 22, 2015 10:52 am

Quando si parla di mappe speculari, o bump, o displacement etc. anche se si dice b/n in genere si intende sempre in scala di grigio, a meno che la natura del bump o displacement o quello che è, non richiede proprio un'immagine solo con bianco e nero, senza grigi; in questo caso il rilievo prodotto (ad esempio se usata per il displacement) sarà netto e non addolcito, ti posto un'immagine esplicativa!
Displacement.jpg

Per Maxwell quindi vale la stessa cosa e vanno benissimo immagini in scala di grigio! (o BN puro se è il caso)
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
http://www.awgraphica.com - www.archilovers.com - http://www.sbandieratorimarzano.com - www.tappezzeriaburicco.com
Avatar utente
hurricane
 
Messaggi: 2510
Iscritto il: sab ott 29, 2005 5:44 pm
Località: Caserta Provincia

Re: Info mappe

Messaggioda C.A. » ven mag 22, 2015 11:12 am

ooookkkkk ora è chiarissimo.. Grazie infinite per le informazioni e per aver fatto l'immagine esplicativa Hurricane..

Gentilissimo :)
C.A.
 
Messaggi: 61
Iscritto il: ven gen 08, 2010 12:33 pm

Re: Info mappe

Messaggioda hurricane » ven mag 22, 2015 3:42 pm

Figurati!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
http://www.awgraphica.com - www.archilovers.com - http://www.sbandieratorimarzano.com - www.tappezzeriaburicco.com
Avatar utente
hurricane
 
Messaggi: 2510
Iscritto il: sab ott 29, 2005 5:44 pm
Località: Caserta Provincia


  • Advertising

Torna a Maxwell Render

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Google Adsense [Bot] e 4 ospiti

Powered by DGworld CMS - Copyright ©2005-2018 DGworld