grass painter multitexture

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cappellaiomatto
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Re: grass painter multitexture

Messaggio da cappellaiomatto »

Anto3D ha scritto: è un peccato però. poter replicare un singolo oggetto ma con più materiali amplierebbe l'utilizzo esponenzialmente... per assurdo potrebbe essere usato per creare anche distese di alberi, giardini molto più complessi, ma anche migliaia di automobili etc etc

vabbè amen :lol:
Forget it......stiamo parlando di cinema :shock:

In Cinema pesa meno una mesh con 1000000 facce poligonali piuttosto che 1000000 mesh con 1 faccia poligonale......ed è questo il motivo per cui è stato realizzato così il grass painter.

Ad ogni modo un prato complesso dopo un tot di facce poligonali piega in due lo stesso l'editor.....dai un occhio a questo post dove spiego come ottimizzare la scena.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ss+painter

Ho scaricato il tuo file e dopo lo provo ma sono abbastanza sicuro che la mappatura uvw viene clonata correttamente allineando tutte le foglie una sopra l'altra come dice anche Alex.

Al posto che lavorare con le selezioni devi lavorare con la mappatura uvw e fondere le tre texture in una mappando correttamente il file......tra l'altro pesa anche di meno la scena perchè la texture da gestire è una sola e non tre.

ti aggiorno dopo la prova
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cappellaiomatto
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Re: grass painter multitexture

Messaggio da cappellaiomatto »

Ciao
Confermo, il plugin clona la mappatura uvw allineando tutti i cloni una sopra l'altro

(vedi screenshot in allegato)

per la questione file custom l'icona è unica (nella primissima versione erano customizzabili ma era un editor esterno.....appena ho 5 minuti di tranquillità reimplementerò questa feature....me la sono persa per strada pfiu )

In ogni caso se rimani sopra l'icona con il mouse in basso nella barra di stato vedi il nome del file che stai clonando.

PS
la piantina che mi stai mandando è un bel mattoncino (929 punti e 681 poligoni) ..... a meno che non devi fare delle inquadrature da vicinissimo ti consiglio caldamente di rifare il modello in low poly e ottimizzarlo ancora di più....ad esempio i fiori li puoi fare con un foglio ricurvo e una bella texture con canale alpha.
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