A me sembra che si stia facendo molta confusione. So che il topic riguarda Octane, quindi mi scuso dal principio ma ritengo sia giusto fare qualche doverosa precisazione per quanto riguarda Vrayforc4d, già che è stato chiamato in causa più e più volte.
-Paragonare Vray per Max con Vrayforc4d basandosi sui risultati di Evermotion, è del tutto fuorviante. Credetemi quando vi dico che i materiali(e non solo) creati da Evermotion per la versione di Cinema, sono fatti con i piedi, e quando dico con i piedi intendo che sono veramente spazzatura, creata da chi non ha idea di come utilizzare Vrayforc4d, solamente per monetizzare su un'ulteriore fetta di mercato. A me è capitato di utilizzare di tanto in tanto qualche loro modello, e i loro shaders li prendo e li butto, poiché non arrivano neanche vicino ad uno standard di qualità dignitoso.
-Chi dice che Vrayforc4d e Vray per Max(a parità di core chiaramente*) offrono risultati nettamente differenti per luci, materiali, o qualità della GI, non sa di cosa sta parlando.
*Nonostante il core sia lo stesso, ci sono alcune funzionalità(poche) non presenti su quello per C4d, ma anche viceversa, Max non ha alcune cose disponibili sulla nostra versione.
Vi garantisco che se sulla 2.55 per Max, create una luce, un'oggetto con un diffuse, e date stesse impostazioni a physical camera e settaggi di render, il risultato sarà pressoché 1:1 a livello di fedeltà. Questo perché è lo stesso core, e a parità di impostazioni restituirà le stesse immagini. Non vi fate illusioni, non ci sono trucchi miracolosi nel codice per Max.
Dove si complica la cosa? La cosa si complica all'aumentare della complessità di scena e materiali. Dal momento che il sistema di creazione degli shaders tra i due software è molto differente, sarà più difficile far combaciare al 100% tutto quanto, ma vi assicuro che avendo una conoscenza approfondita di entrambe le versioni e sapendo come trasferire le informazioni tra l'una e l'altra, si arriva ancora una volta ad un risultato virtualmente identico. Il problema sta semmai negli operatori di Vrayforc4d, che lasciatemelo dire, sono mediamente molto distanti a livello di formazione rispetto ai colleghi di Vray per Max. Il che ci porta al prossimo punto delle mie osservazioni.
-Se i core sono identici, perché gli utenti di Vrayforc4d, nella media, non riescono a raggiungere risultati qualitativamente paragonabili a quelli di MAX? Per vari motivi motivi..
Il primo motivo è statistico, Vray per Max, ha una base d'utenza almeno un'ordine di magnitudine superiore rispetto a Vrayforc4d, il che vuol dire che per un utente competente di Vrayforc4d, ce ne saranno almeno 10 che invece lavorano con Max, e questo spiega perché buone immagini fatte con Max, sono molto più comuni. Non illudetevi sul fatto che i risultati con Max vengano meglio da soli, basta aprire la prima pagina della galleria di visualizzazione di Evermotion, per trovare render mediocri o del tutto scadenti, e per farvi vedere come la cosa sia trasversale utilizzando diversi engine, allego un po' di esempi(tutti trovati nelle prime due pagine della galleria, tanto per dire quanto siano comuni), creati con Vray, Maxwell, Indigo e Corona:
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... chin-State
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... treelution
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... rary-VIlla
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... 9-Sitzecke
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... ualization
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... Loft-Study
Come vedete tra i tanti render ben fatti, o per lo meno dignitosi, ce ne sono tanti molto poco convincenti, a prescindere dal software utilizzato. Sarà forse che la differenza è nell'operatore piuttosto che nel renderer?
-Diretta conseguenza del fatto che Max ha una base di utenza enormemente più larga, e che lavora con Vray da 15 anni, al contrario di noi che la utilizziamo da solo una decina, è il fatto che per Max c'è una gigantesca quantità di risorse in più rispetto a quelle disponibili per Cinema, e di qualità superiore(sempre per un motivo statistico). Quando parlo di risorse, parlo di modelli già pronti, scene già fatte, tutorial, corsi di ogni genere, il che facilita ulteriormente gli utenti di questa piattaforma rispetto a noi.
Non serve un genio, basta una scimmia ammaestrata per prendere un modello bello e pronto, applicarci shaders belli e pronti, copiare l'illuminazione e quant'altro da ottime scene disponibili online, e tirare fuori buoni risultati, ma questo non dimostra l'abilità dell'operatore o la bontà del renderer, dimostra solo che assemblando buone risorse, si ottengono render gradevoli con estrema facilità.
Vi porto un'esempio lampante, questa è una scena finita in prima pagina su Evermotion:
http://www.evermotion.org/vbulletin/sho ... e-cantecor
Ottimi render, nulla da dire. Però andando a vedere, i modelli sono quasi interamente provenienti da scene di BBB, gli shaders la stessa cosa, idem per l'illuminazione e la post produzione. E' facilissimo creare ottime immagini quando si hanno a disposizione ottime risorse, ma alla fine chi è stato il vero artista per quanto riguarda questi render? Chiunque di noi potrebbe fare lo stesso, prendere 3ds, scopiazzare roba quà e la, e creare render d'impatto, tra l'altro carpendo i segreti di grandi artisti ed applicandoli sulle loro successive scene. Ma questo non vuol dire che Vray per Max sia intrinsecamente meglio, vuol solo dire che gli utenti di 3ds hanno avuto nel tempo(molto più tempo di noi) la possibilità di acquisire la conoscenza offerta dalle risorse di BBB e tanti altri, e questo li ha resi mediamente molto più preparati di noi, oltre a facilitarli e velocizzarli nel workflow.
-E le risorse per Vrayforc4d? Piano piano stanno arrivando... Prima non si trovava quasi nulla, tutorial scadenti o del tutto fuorvianti, scene mal fatte, shaders mediocri. Rimango sorpreso al vedere quanti di noi ancora non abbiano alcuna cognizione di causa per quanto riguarda molti aspetti del software. Oggi qualche produttore ha cominciato a commercializzare prodotti validi, a rendere disponibili tutorial e corsi di buon livello, e questo nel tempo renderà l'utenza di Vrayforc4d sempre migliore e più preparata.
-Per cui, il mio consiglio è: non sbattetevi a scrivere di quale software sia il migliore o il peggiore, impiegate il vostro tempo a studiare ciò che avete a disposizione. Io parlo per Vray perché è attualmente l'engine che uso, quindi posso consigliare all'utenza di Cinema di non prendere per buone la maggior parte delle informazioni disponibili per la nostra piattaforma che potrebbero essere obsolete o incomplete, andate invece direttamente alla fonte, iscrivetevi sul forum della Chaosgroup, imparate ad applicare tutti i principi validi per Vray per Max e a trasferire le informazioni sulla nostra versione di Vray.
Verrete ripagati con render migliori:)
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