Cinema 4d + Blender Cycles
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles
Sarebbe molto interessante la possibilità di poter utilizzare cycles direttamente all'interno di cinema 4d.
- cappellaiomatto
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles
In rete ho già visto qualche post di qualcuno che ha compilato l'eseguibile e passando un file xml renderizza il file.
Il problema dal punto di vista di fattibilità al momento è questo:
1) come ho già detto non vi nascondo che la voglia di fare un porting è tantissima, ma non è compatibile con i progetti in corso
(ovviamente non esiste solo il c4dzone quindi se qualche altra entità si vorrà lanciare nel progetto ben venga per tutti)
2) in questo momento si stanno praticamente aprendo 2 strade.
quella ufficiale dove cycles viene sviluppato dentro blender e cresce insieme
quella sottoufficiale dove in cycles viene integrato uno schema xml che deve essere utilizzato per parlare con cycles esternamente a blender......questo però essendo un canale opzionale ovviamente non riceve le stesse energie che riceve il canale primario, il che significa che la documentazione in questo momento è pressochè nulla e tutto può cambiare dall'oggi al domani.
(questo è grosso modo quello che avviene con vray dove la scena viene convertita in un file vrscene)
Il grosso rischio in un progetto del genere è che chi sviluppa un porting che traduce il file cinema in un file xml (cycles compliant) rischia che se nella versione x cambiano una virgola nel formato si ritrova continuamente a inseguire gli altri.
Inoltre non puoi nemmeno fare un fork del progetto perchè rischi di perderti per strada tutte le novità e doverle integrare a mano potrebbe costare ancora di più della rincorsa alla sintassi.
Last but not least, devi reinventare la ruota e replicare in cinema node editor, render nel viewport etc etc....taaaanto lavoro.
Diciamo che l'investimento in un progetto del genere uno lo può fare nel momento in cui si iniziano a stabilizzare le cose e esce della documentazione seria....ma al momento la soluzione migliore è uno scambio come ho fatto io con l'fbx per cercare di lavorare il meno possibile su blender......purtroppo è veramente legnoso, per chi è abituato a cinema è un dramma.
Io ad esempio ho iniziato qualche anno fa grafica 3d su blender quando sono passato su cinema sono rimasto a bocca aperta dalla semplicità di utilizzo, quindi comprendo e condivido perfettamente lo sforzo nel fare il passaggio cinema -> blender.....però mettendo tutto sulla bilancia se uno è disposto a qualche sacrificio poi si ritrova di la un motore unbiased, fluido dinamica, fumi tutto a gratis.
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles
Lo immaginavo, con l'editor a nodi di Octane c'è voluto un bel po prima di vederne l'ombra in Cinema e non è comodo come lo Standalone. Anche ripagando adeguatamente il lavoro rimarrebbe poco appetibile, quanti investirebbero visto che su Blender "è gratis" con un semplice export? Ok l'idea ma lavorare gratis....cappellaiomatto ha scritto:devi reinventare la ruota e replicare in cinema node editor, render nel viewport etc etc....taaaanto lavoro.
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