Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

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Ryoma
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Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Ryoma »

Buongiorno a tutti! ogni tanto qualcosa la posto!!!
Ho fatto questo test per sperimentare il real time in Cinema 4D!
Grazie all'amico PIKO ho scoperto questo interessantissimo plug in che secondo me, merita attenzione e supporto!

http://frostsoft.blogspot.it

Dopo aver acquistato mi sono dedicato a questo test! l'idea era di capire se fosse possibile dare un look "cinematico" ad un rendere real time realizzato con Cinema 4D!
Ovviamente io poi mi sono mosso su after effect per finalizzare la post produzione, in quanto il mio scopo era quello appunto di creare un video e non un qualcosa di interattivo!
Diciamo che sono abbastanza soddisfatto, quello che è certo è che ho risparmiato almeno il 300% del tempo di render! :-)

https://vimeo.com/132083670

Hope you like it!
Allegati
TEST_PIXELBERG_OK.jpg
Ultima modifica di Ryoma il lun giu 29, 2015 5:17 pm, modificato 1 volta in totale.
maruzzella
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da maruzzella »

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cosez-one
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da cosez-one »

quando lo avevo scoperto era ancora in fase beta e funzionava solo nella viewport come visualizzatore per artisti 3d...
ora si può anche renderizzare?!
Ryoma
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Ryoma »

Ciao Cosez! in effetti è ancora in beta e, quello che renderai, è quello che vedi in wiewport! modalità Hardware!
Ovviamente con tutti i benefit del caso!

Ryo
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piko
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da piko »

Ottimo Ryoma.
Se inserisce il self reflection diventa un ottimo plugin.
PORTFOLIO
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Sirio76
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Sirio76 »

Lascia sempre un "sapore" di videogioco a livello di resa finale, ma del resto se si pensa allo scopo e all'interattività è comunque impressionante(e va da se.. anni avanti rispetto allo shading standard di Cinema).
Complimenti per l'ottimo lavoro :)
P.S. potrei chiederti come se la cava nella gestione di modelli complessi(50 o più milioni di poligoni)? Rimane utilizzabile oppure è più orientato per un'uso su piccole scene.
Ryoma
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Ryoma »

Ciao Sirio e grazie! :-)
La risposta alla tua domanda CREDo che risieda nella scheda video che monti!
PIXELBERG lavora totalmente nella wiewport di cinema 4D, quindi maggiori performance hai in wiewport e meglio puoi gestirti questo real time!
Nel mio test ho poi aggiunto al rendere real time un paio di pass renderizzati in modo standard, ma sopore vedere di aumentare la resa finale.
Mi pare di aver capito che con la prossima release del plug in si potrà MIXARE il render in real time con gli effetti del render standard di cinema (AO, dof ecc...) ovviamente con tempi di calcolo superiori!

Ryo
Theiamania
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Theiamania »

Ottimo lavoro!

Stavo per l'appunto interessandomi a PIXELBERG e quindi credo di chiedere alla persona giusta. Per quel che ho capito, non è un vero motore di rendering, poiché renderizzi solo quel che vedi nel viewport. La mia domanda è: non puoi renderizzare con il canale alpha?
Inlotre, se crei (o importi) una scena con il debito matchmoving, dovresti avere una situazione da Live action dove quello che vedi ( e che verrà renderizzato, essendo appunto nel viewport) è un'immagine o una sequenza vera e propria di un Background filmato in origine (plate) con sopra il Foreground in CGI che hai creato, come un'auto, uno space marine, un mostro digitale.
Il tutto sempre ovviamente illuminato di base da una HDRI della location dove hai filmato il plate, e che farà da IBL del tuo oggetto 3d.
Fammi capire bene... :P
Ryoma
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG

Messaggio da Ryoma »

Non ho ancora sperimentato un'integrazione in questo senso! operò farei il tracking (direttamente in cinema) e poi mi creerei una maschera (buffer id) per il mio oggetto e lo compostiere in post! Non sono certo che in pixelberg si possa "escludere" la sua hdri(fondale intendo)!
Farò delle prove!

Ryo
;)
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