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Unity GDC demo - Adam - Part I & full film

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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda FofoC4D » gio apr 14, 2016 1:10 pm

Interessantissimo.
:!:

Ok per il tempo reale del render ma quelli di setup aumentano di parecchio.
Sto smanettando con UE4 e non è proprio proprio immediato.
Oltre agli smadonnamenti descritti benissimo da Matteo.
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda Ryoma » gio apr 14, 2016 9:51 pm

Però ragazzi, per quanto capisco e ne so io, mica ti fai le animazioni in Unity (o unreal), al massimo, se implementato puoi utilizzare il motore per la fisica o altri tool, che comunque non si discostano in modo abissale dall'usare le dinamiche in Cinema o tutti gli altri software di simulazione.
Personalmente per la realizzazione di FILMATI lo vedo come il FUTURO, tra l'altro molto prossimo, invece se parliamo di CREARE un gioco, settarlo, scriptarlo ecc... allora certo che il vostro discorso è totalmente sensato.
Idem per il discorso delle schede video, certo la 980 è una bella scheda, ed una bella spesa , ma prima che uscissero le cose che sfruttano le GPU, gli stessi discorsi li si faceva per i processori! "se non ti prendi quello super mega iper multi core il software non gira" ecc...

Unity ed Unreal sono software complessi, ma penso bisogni "compartimentare" quello che si vuol fare, fare un video non è come realizzare un gioco! :-)

Rio
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda abe3d » ven apr 15, 2016 9:09 am

Ryoma ha scritto:Unity ed Unreal sono software complessi, ma penso bisogni "compartimentare" quello che si vuol fare, fare un video non è come realizzare un gioco! :-)


...ed è effettivamente quello che volevo dire, di certo non pretendo di avere stamattina quelle capacità e potenzialità, però ad avere quelle nozioni di "base" per luci, ambientazione e materiali, non velocizzerebbe (e non di poco) i tempi di consegna di uno spot? ( per esempio ) ma anche di una presentazione architettonica ( oggi improponibile ) come questa...??
https://www.youtube.com/watch?v=tqtxdUpo3mk
(Unreal Engine 4)
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda FofoC4D » ven apr 15, 2016 9:23 am

Infatti è già usato per la previsualizzazione architettonica, al posto del render o del video (esci con un' App anche per l'ipad).
C'è da dire che quel video non è neanche il migliore che ho visto, qualitativamente.
Il discorso è che fin quando è fine a se stesso (il video) ci può anche stare, in cinematografia si perdono dei passaggi attualmente fondamentali, tipo il compositing.

Prendi un film tipo Avengers, come farebbe a dialogare con i personaggi reali?
Poi non so... boh.
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda abe3d » ven apr 15, 2016 9:40 am

...beh! ipotizzando in futuro un sistema di compositing, in un ambiente virtuale, per un attore munito di visore VR sarebbe più facile recitare di fronte ad attori digitali ( ma questa è fantascienza :lol: )
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Messaggioda abe3d » ven giu 24, 2016 12:50 am

Tanto per completezza e perché effettivamente è molto gradevole da guardare:

https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

Adam Full Film
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