corona e antialias

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

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walterfog
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Re: corona e antialias

Messaggio da walterfog »

Anto3D ha scritto:dovresti trovare giovamento alzando il width. tieni cono che è un valore ipersensibile.
https://coronarenderer.freshdesk.com/su ... 5000515615

in questo articolo dicono di alzare il valore dell'highlight clamping.... ma facendo delle prove non cambia nulla...
walterfog
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Re: corona e antialias

Messaggio da walterfog »

ho trovato questo sul tubo che spiega un attimo il discorso dei jagged edges:

https://www.youtube.com/watch?v=Wc9aaA6WAuQ
fabio81
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Re: corona e antialias

Messaggio da fabio81 »

visto ora grazie, prova a metterlo in pratica! dovresti risolvere ora
walterfog
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Re: corona e antialias

Messaggio da walterfog »

fabio81 ha scritto:visto ora grazie, prova a metterlo in pratica! dovresti risolvere ora
sto provando.. anzi già fatto... ma il problema persiste ancora... e tra l'altro portando camping e width a 2, l'illuminazione della scena si sballa tutta quanta.... mah... farò altri test, ma è da stamattina che ci smanetto e alla fine sono 2 parametri...
cecofuli
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Re: corona e antialias

Messaggio da cecofuli »

Non c'entra l'AA.
Lo stesso problema lo si ha con V-Ray o con qualsiasi motore di render quando si calcola l'AA in presenza di due pixel con valore float molto diversi.
Per esempio, abbiamo una lampadina molto luminosa che renderizzata appare bianca. Se si campiona il suo sample, il valore RGB normalizzato non sarà [1,1,1] ma, per esempio [50,50,50]. Se lo sfondo è un muro molto scuro [0.2,0.2,0.2] sembrerà che ci sia un problema di AA seghettato tra la lampada e il muro, poichè c'è un passaggio netto tra 50 e 0.2. Ma l'AA è corretto e i pixel sono correttamente elaborati dall'AA di Corona. Ora, lascia tutto com'è e prova a ridurre l'esposizione, anche di molto. Vedrai che l'AA c'è.
La soluzione è quella di "clampare" i pixel con un valore molto basso. Questo però cambierà il modo con cui la zone più chiare >[1,1,1] saranno processate.
davidecarr
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Re: corona e antialias

Messaggio da davidecarr »

finalmente (anche se è OT) un parere autorevole.....sto vray for c4d come lo vedi?.....sarai mica passato a corona nel frattempo?
cecofuli
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Iscritto il: gio giu 19, 2008 7:39 pm

Re: corona e antialias

Messaggio da cecofuli »

Non abbiamo mai usatoC4D, ma usiamo solo 3ds Max.
Abbiamo abbandonato completamente V-Ray nel 2013 (Alpha 4)
Mai rimpianto questa scelta, anzi...
Corona x C4D sembra promettere bene.
Ora ci stanno lavorando due persone a tempo pieno, più una che li aiuta quando sono sotto pressione.
Il team di Corona è composto da 17 persone in totale, ma vogliono raddoppiarsi.
I coders puri, se non mi ricordo male, sono 10. Il resto tra web, gestione ufficio, risorse, marketing, ricerca e sviluppo.
walterfog
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Re: corona e antialias

Messaggio da walterfog »

cecofuli ha scritto:Non c'entra l'AA.

La soluzione è quella di "clampare" i pixel con un valore molto basso. Questo però cambierà il modo con cui la zone più chiare >[1,1,1] saranno processate.
si sarà anche così, il fatto è che nel caso specifico la soluzione non si trova.. se hai un oggetto messo nel classico set fotografico, con un controluce dietro, come nel caso che ho postato, la seghettatura è un problema troppo evidente... camplare i pixel con un valore basso, porta l'illuminazione della scena ad esser totalmente sballata... questo succede con vrray e succede anche con corona... non succede con maxwell render che è un puro unbiased.. sicuramente il problema sta nell'AA e come viene calcolato o gestito in determinate situazioni da questi motori " ibridi ".... con maxwell render non succede perché non esiste modo di controllare l'AA in quanto già fisicamente corretto...
cecofuli
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Iscritto il: gio giu 19, 2008 7:39 pm

Re: corona e antialias

Messaggio da cecofuli »

Anche Corona, VRay, MR sono fisicamente corretti =)
Ora, non so che stratagemma hanno usato con Maxwell... Però se hai un'immagine a 32bit float, mi sembra strano che in zone a fortissimo contrasto, l'AA sia calcolato perfettamente, senza seghettature.
Nell'allegato, il sole e il tubo: notare che abbassando l'esposizione l'AA si vede ed è calcolato correttamente (render a 32bit). Ovvio che all'esposizione corretta le seghettature ci sono e sono inevitabili.
Mentre tra il cielo e il tubo l'AA non ha seghettature, anche a esposizione corretta
Allegati
122_AA_Sun_EV-13.jpg
walterfog
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Iscritto il: mar feb 01, 2011 8:44 am
Località: treviso

Re: corona e antialias

Messaggio da walterfog »

cecofuli ha scritto:Anche Corona, VRay, MR sono fisicamente corretti =)
Ora, non so che stratagemma hanno usato con Maxwell... Però se hai un'immagine a 32bit float, mi sembra strano che in zone a fortissimo contrasto, l'AA sia calcolato perfettamente, senza seghettature.
Nell'allegato, il sole e il tubo: notare che abbassando l'esposizione l'AA si vede ed è calcolato correttamente (render a 32bit). Ovvio che all'esposizione corretta le seghettature ci sono e sono inevitabili.
Mentre tra il cielo e il tubo l'AA non ha seghettature, anche a esposizione corretta
allora.. senza tornare su diatribe snocciolate e stra snocciolate, dei motori che hai citato, l'unico fisicamente corretto è MR... perché sappiamo benissimo che vray e corona non lo sono... e su questo non ci piove!!

In maxwell non credo siano ricorsi a nessun tipo di stratagemma, in quanto il motore per sua natura, l'AA lo calcola in modo fisicamente corretto.. e quindi anche in zone a forte contrasto l'AA viene calcolato correttamente senza seghettature alla giusta esposizione.. e in nessun modo e con nessun settaggio, in MR si può modificare, correggere, controllare l'AA ...

in tutti gl'altri tipi di motori, in situazioni particolari l'AA rappresenta sempre un problema... nel caso specifico e particolare che ho esposto, corona non fa eccezioni, a meno che non si ricorra a quel stratagemma esposto, ma che comporta un totale sballamento della illuminazione della scena!
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