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[octane] - prima prova

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[octane] - prima prova

Messaggioda enzo_87 » mer dic 28, 2016 8:05 pm

ciao a tutti,
siccome al lavoro si vorrebbero sfruttare le due gtx 980 ti dell amia workstation, si sta pensando di passare ad octane.
cosí, giusto per esercitarmi e testare un po' ho preso la scena di ferretti con la versione demo.

devo dire che il tutto é affascinante, il potere del live viewer é tanto.

alcune cose da capire ancora, come il gradient e l emappe di riflessione.
cosí, dopo le prime prove, sembra quasi che mi funzionino meglio nel bump che nel roughness( potrei anche dire ovviamente visto che é fisicamente corretto), ma aspetto i piu esperti per dire questo.

nel frattempo ecco i primi test con i primi materiali, molto grossolani, ma giusto per capire il comportamento dei vari parametri, giocando anche col dof.
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda Maximum07 » gio dic 29, 2016 1:18 pm

Gran bel motore Octane.
Lo uso fin dalla prima beta e non potrei mai tornare indietro.

Massimo
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda enzo_87 » gio dic 29, 2016 1:19 pm

Maximum07 ha scritto:Gran bel motore Octane.
Lo uso fin dalla prima beta e non potrei mai tornare indietro.

Massimo


sai che hai firmato la tua condanna???
potrei essere il tuo incubo peggiore con mille domande.... 8-) 8-)
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda Maximum07 » gio dic 29, 2016 1:26 pm

:roll: Non avevo pensato ad una simile eventualità
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda enzo_87 » gio dic 29, 2016 6:56 pm

continuano le prove, oggi l'intento era il 2side/SSS...non so se é la via giusta ma fin'ora ho ottenuto questo
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda Anto3D » ven dic 30, 2016 10:28 am

il problema di octane è che ti lasciano una prova che prova non è.

Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.

Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda enzo_87 » ven dic 30, 2016 10:52 am

Anto3D ha scritto:il problema di octane è che ti lasciano una prova che prova non è.

Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.

Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!


:lol: 8-) , beh, qualche limite dovranno pure metterlo no?
peró in realtá dovrebbe essere un 1000x600 8-) .

scherzi a parte, credo comunque che la filosofia sia giusto per vedere le funzionalitá, interfaccia, tools etc etc....senza fare un salto nel vuoto
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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda Anto3D » ven dic 30, 2016 1:17 pm

enzo_87 ha scritto:
Anto3D ha scritto:il problema di octane è che ti lasciano una prova che prova non è.

Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.

Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!


:lol: 8-) , beh, qualche limite dovranno pure metterlo no?
peró in realtá dovrebbe essere un 1000x600 8-) .

scherzi a parte, credo comunque che la filosofia sia giusto per vedere le funzionalitá, interfaccia, tools etc etc....senza fare un salto nel vuoto


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Re: [octane] - prima prova

Messaggioda enzo_87 » ven dic 30, 2016 1:56 pm

pro e contro.

ti faccio un esempio:
in ufficio mi han detto un mese fa "testa e fammi sapere in una settimana", quindi procurato e installato.
nel frattempo, se pur avrei dovuto avere una settimana libera, ho ricevuto lavoro su lavoro che ho potuto effettivamente giocarci in questi giorni.
quindi io non ce l'avrei fatta a rispettare il mese di prova che in genere forniscono gli altri produttori :)
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