esportazione alembic per keyshot
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esportazione alembic per keyshot
mi rivolgo a voi esperti di C4D con una richiesta di aiuto per una animazione semplice che ho preparato in Cinema e che devo esportare in keyshot. Mi occupo di rendering di prodotto e animazioni meccaniche e per me keyshot è l'ambiente di lavoro tutto sommato ideale. Stavolta mi viene chiesta una semplice animazione (un drappo che scopre un prodotto) e che ho preparato con cloth, cloth collider e belt. Fin qua tutto bene, il risultato in cinema è perfetto. Quando lo esporto in alembic per inserirlo in keyshot però, ottengo un risolutato decisamente... low poly e scalettato. Le ho provate finora tutte, aumentare il numero di suddivisioni nel piano che mi genera il cloth, mettere il cloth in una hypernurbs... in keyshot attivo la lettura delle normali e l'opzione "smooth curves", ma niente. Ho letto di alcuni che tramite script hanno bypassato il problema esportando da C4d una sequenza di obj per ogni fotogramma anzichè alembic, ma è una soluzione troppo pesante da gestire per le mie risorse di elaborazione. Avete qualche suggerimento da darmi?
Grazie in anticipo!
- masterzone
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Re: esportazione alembic per keyshot
Re: esportazione alembic per keyshot
Come ti dicevo, esportando gli obj o prendendo direttamente il file in c4d è tutto perfettamente morbido come dovrebbe essere.
Provo a chiedere lumi anche sul forum di keyshot, per ora delle deformazioni che ho visto perfettamente riuscite bene arrivavano da maya, da cinema non avevo ancora visto nulla.
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