c'è un modo per ovviare al problema... basta mettere la mappa dentro a un livello, invertire la mappa, e mascherarla con uno shader colore, al 125 125 255.. con quello poi, regolando l'opacità, regoli anche l'intensità del normal bump.... purtroppo per ora è così.. altrimenti basta usare le bump map normali... alla fine tra bump e normal, poco cambia...Anto3D ha scritto:Si ho fatto delle prove... le normal vengono fuori al contrario. È una cosa molto grave. Considerando chi usa più software e di certo non può convertire tanti mappe.
corona e normal map
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: corona e normal map
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