cellophane aderente ad un oggetto
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- TheTruster
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Re: cellophane aderente ad un oggetto
Secondo me, come diceva masterzone, si può usare il dress-o-matic.
Ferma restando la necessità di avere le bottiglie come un unico oggetto poligonale (fai come ha ben spiegato Renxo per connetterle) crea un cubo di dimensioni adeguate e piuttosto suddiviso, nelle dimensioni verticale e orizzontale.
rendi editabile il Cubo, elimina i poligoni frontali e posteriori e applica il Tag Tessuto al cubo che diventerà il tuo Cellophane e il Tag Collisore alle bottiglie (ormai unico oggetto).
Seleziona inoltre i poligoni laterali rimasti e attraverso gli attributi del tag tessuto clicca "Setta" su Unisci Poligoni.
Setta tutti i valori come da figura seguente e premi Dress-o-Matic
Ed ecco qui le bottiglie belle incellophanate! :D
A questo punto puoi eliminare tutti i tag Clothilde e inserire la mesh in un Hypernurbs.
Quasi certamente ci saranno delle compenetrazioni tra il cellophane e le bottiglie, ma puoi eliminarle facilmente spostando a mano qualche punto o selezionando tutti i poligoni e agendo sul comando "Muovi normali", portandole leggermente verso l'esterno.
Questo un renderino di prova:
Spero ti sia utile
TheTruster
Re: cellophane aderente ad un oggetto
ho voluto parteciapre anche io utilizzando il metodo TT, come vi sembra?
- sancassanistudio
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Re: cellophane aderente ad un oggetto
TheTruster Santo subito!
Mittttticcccco!
Re: cellophane aderente ad un oggetto
Quoto :yeasancassanistudio ha scritto:TheTruster for president!
TheTruster Santo subito!
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"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: cellophane aderente ad un oggetto
Davvero gentilissimi! Siete meglio di un corso avanzato!
Sicuramente dalla mia contorta spiegazione non si capiva ma in effetti il primo procedimento che avevo adottato era quello di clothilde e dress-o-matic però appunto non sapevo gestirlo! Perciò andando per tentativi non avevo capito bene come settare il parametro 'unisci poligoni'. Quindi avevo provato ad applicarlo un po' a caso su delle selezioni sulla mesh del cubo. Inoltre anche se immaginavo che il collisore dovesse essere un unico oggetto, l'avevo semplicemente raggruppato in un oggetto nullo. Quindi le 6 bottiglie erano duplicati di una inserita in un hypernurbs e poi tutto raggruppato nel null. Dalla perfetta spiegazione di The truster, provando a seguire i suoi passaggi ho visto che appunto non funzionava e così ho editato tutto come hanno suggerito sia lui che Renxo.
Poi ho ridotto i parametri passi e larghezza di dress-o-matic da 10-10 a 2-2.
Non so se sia giusto però altrimenti mi usciva fuori un cellophane molto appuntito! Mentre vedevo che nei passaggi prima che terminasse il calcolo andava meglio. Così ho provato a ridurli. Ma forse è solo questione dei rapporti di dimensione tra i miei oggetti. Magari il cubo l'avevo fatto troppo piccolo.
Il risultato è questo. Ovvio che è solo un test, ma almeno ho migliorato. Grazie per il vostro aiuto.
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- ingmannori
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Re: cellophane aderente ad un oggetto
Re: cellophane aderente ad un oggetto
Ne esiste uno pari pari proprio nella sezione tutorial del sito:ingmannori ha scritto:Bello, sembra molto interessante, voglio vedere il risultato finale...magari alla fine potresti fare anche un piccolo tutorial per i meno esperti, dato che l'uso di dress'o matic potrebbe piacere a molti..Ciao!
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... lde-32.htm
Inoltre viene spiegato anche nell'help online di C4D, scrivendo clothilde e poi scegliendo dai sottomenu "Modeling Clothes".
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