Salve a tutti,
ho qualche problemino con la realizzazione dell'erba tramite hair.
Io solitamente modello in cad per poi esportare in c4d quindi mi trovo ad applicare l'hair ad un solido, il problema è che il numero di peli che mi compaiono sono pochi e se provo ad incrementare il "conto" mi si pianta il pc...Come posso fare?? ....grazie....
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solido che corrisponde al prato al quale applicare hair
beh,allora,io ti dico che per es quando facico un tappeto il conto lo porto a 70000,forse anche a 100,e li rendo pure poligonali,quando uso vray,quindi,è come se esistessero fisicamente nell editor.quello che succede a te,che si impalla il pc potrebbe essere un problema di poca memoria ram o video,dicci le caratteristiche del tuo pc
ciao johngorgi,
andando con ordine io ti consiglierei per prima cosa di eliminare i poligoni inutili del tuo solido di riferimento perchè non fanno che dimezzare [capello più, capello meno] il numero di fili d'erba utili alla tua immagine, tieni sono quelli che puntano verso l'alto e cancella i restanti.
per secondo il numero di guide è esagerato: le guide ti servono se vuoi "pettinare" il prato in un certo particolare modo, ma non te ne fai quasi nulla nel caso di un normale render architettonico, non faranno tantissimo ma -secondo me- è comunque un errore.
stesso discorso per i segmenti di suddivisione del capello: 4~5 sono sufficienti.
queste operazioni potrebbero farti risparmiare un po' di risorse ma, se non dovesse bastare, inizia a vedere quali aree del prato non sono visibili [a me sembra che ce ne siano...] e escludile dal conto di Hair con una selezione adeguata.
comunque, come dice FiLiPpO, posta anche le caratteristiche della macchina su cui lavori...
il pc che uso è unIntel Core 2 quad CPU
Q6700 @ 2.66GHz
3,25 GB di Ram
Scheda video 1 G di memoria dedicata
ho provato a togliere un pò di segmenti e le facce inferiori del solido, aggiungendo capelli qesta è la sitazione con capelli a 50.000 e riempi capelli a 70.000....se li aumento non mi sembra cambi qualcosa...
ciao johngorgi,
la tua schermata sinceramente dice poco, oltre al fatto che ci sono 2500 guide.
ti secca postarci l'ultimo file? magari solo la porzione riguardante il prato...
ciao johngorgi,
non me ne volere ma il modello è qualcosa di ingestibile. la triangolazione è piena di sovrapposizioni e di incornguenze della topologia.
probabilmente è un errore di esportazione ma bisogna porvi rimedio prima di qualsiasi approccio ad Hair, se nò qualsiasi risultato, buono [improbabile] o cattivo [probabilissimo]che sia, sarà dovuto al caso.
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