Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
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Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
oggi ho un nuovo problema al quale non riesco a venirne a capo.
Devo realizzare una vasca composta da ciottoli (sassi). Per realizzarle ho creato un singolo sasso, utilizzando morgrah ho realizzare un oggetto schiera griglia e applicato al poligono del sasso un tacg "Crea corpo rigido".
Al disotto della mio gruppo di sassi ho creato un recipiente ed applicato il tag "Crea collisero"
Una volta avviata l'animazione i sassi posti al disopra della scatola cadono andando a collidere con la scatola e creando un bel tappeto come voglio io
il problema è
dovendo ripetere questa porzione di tappeto di sassi più volte per realizzare una fascia continua ho la necessità di rendere modificabile i poligoni, i sassi quindi devono rimanere nella posizione all'interno della scatola, ma questo non accade in quanto appena applico il comendo rendi modificabile i sassi ritornano nell aposizione impostata da mograph e cioè schiera griglia.
Come faccio a rendere modificabili i ciotoli mantenendoli nella posizione dopo l'animazione?...
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Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Perchè non lo fai preventivamente? Se devi realizzare una fascia di ciottoli imposta la lunghezza della griglia prima...........dovendo ripetere questa porzione di tappeto di sassi più volte per realizzare una fascia continua
Poi non ho capito una cosa: ma per sagomare il ciottolo-base poi usato con un Cloner non hai già usato un oggetto poligonale? Percui non capisco quando dici che poi lo devi rendere poligonale
Purtroppo non posso scaricare il file (stò scrivendo da un tablet), ma se chiarisci questi punti sarebbe utile, in quanto un oggetto reso modificabile e clonato anche se sottoposto a dinamiche si può tranquillamente elaborare come un qualsiasi altro oggetto poligonale.
Cioè: se prendo un cubo parametrico, lo clono con un Cloner e lo sottopongo alle dinamiche e poi 'sto cubo lo rendo modificabile e lo sagomo come voglio, tutto questo non ha nessuna influenza sulle dinamiche, che saranno cmq applicate correttamente anche al nuovo oggetto reso modificabile................
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Il punto non è sagomare i sassi per quello non c'è alcun problema.
E' che quando applico le dinamiche i ciotoli cadono a terra sparpagliandosi come voglio io, e questo va bene.
I pratica applicando il dynamic cliccando su play i sassi i blocco cadono nel contenitore.
Il problema è che devo crea un oggetto unico dei sassi nella posizione finale cioè all'interno del contenitore
L'inghippo accade qui se premi il tasto "C" per rendere l'oggetto modificabile, l'oggetto "sassi" diventa modificare è i sassi ritornano allo stato della schiera griglia e non più all'interno della scatola.
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Ora comunque ci sono riuscito.
Ho in pratica applicato il tool "stato corrente a oggetto" al clone in mod tale che mi creasse tutti i singoli sassi con applicato ad ognuno il tag crea il corpo rigido.
Poi ho avviato play ed ho lasciato che il mac pro faccesse il calcolo delle dinamiche. (un po lungo visto il numero dei poligoni).
Poi ho selezionato l'oggetto e tutti i sui figli creato in precedenza con il commando "Stato corrente a oggetto" e applicato il commando connetti
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
In altre parole bastava solo rimandare la Timeline ad inizio animazione................
Cmq tutto è bene cioè che finisce bene..........
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
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Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Grazie ancora
Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
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Re: Sassi (dynamic come rendere oggetto modificabile)
Per la prossima volta magari: una volta che hai impostato le dinamiche come vuoi, assegna un tag Mograph Cache al cloner e fai calcolare la cache, così quando rendi modificabile i cloni rimangono dove sono.elvis ha scritto:L'inghippo accade qui se premi il tasto "C" per rendere l'oggetto modificabile, l'oggetto "sassi" diventa modificare è i sassi ritornano allo stato della schiera griglia e non più all'interno della scatola.
Non è vero, se non c'è bake delle dinamiche i cloni tornano alla posizione di partenza quando rendi modificabile il cloner.62VAMPIRO ha scritto:Sì. ok questo l'ho capito. Ma, perdona, non ho capito cosa devi rendere modificabile: il Cloner? Perchè anche se rendi modificabile il Cloner anche questa operazione è possibile senza che le dinamiche ne siano influenzate, a patto di aver applicato il Tag Rigid Body al ciottolo non al Cloner (se non ricordo male)
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