Movimenti e vincoli
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Movimenti e vincoli
sto cercando di animare una mano robotica ( o pinza a 4 dita) per semplicità vi allego un file con un dito solo.
A parte usare Xpresso con tantissima difficoltà, mi aiutate nella definizione dei vincoli da mettere, affinchè PERNO, salendo faccia ruotare B1 e B2 facendo stringere quindi C.
Ho provato a mettere il Tag CONNETTORE... ma senza successo
chi mi aiuta?
GRazie a tutti
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Re: Movimenti e vincoli
Ci sarebbe da correggere la rotazione di B2 lavorando di spline nel range mapper e centrare per bene gli snodi ( palesemente decentrati )
In generale, questi sono i vincoli da rispettare,
studiatelo un pò e se hai problemi, chiedi pure!!
Abe!
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Re: Movimenti e vincoli
Grazie per la soluzione, ora me la studio. GRazie.
Qualche esempio per imparare ad usare i tag connector?
Re: Movimenti e vincoli
Quello a cui forse ti riferisci sono i tags constraints del modulo character ( che include Joints, wheight e quant'altro utile al rig ), in ogni caso, il manuale di cinema è sempre un'ottimo punto di partenza.
Ti do una dritta sulle giunzioni: Mettiamo che voglia creare un braccio meccanico costituito da tre parti sequenziali più la base a terra, mettiamo che voglia controllarne il movimento dall'estremità del braccio ( dalla punta ) con una tecnica di cinematica inversa. Disegno le quattro parti che costituiscono il braccio, aggiungo una catena di joint, vincolo il tutto, animo. OK!!
E se invece usassi le quattro parti come joints?
Cinema non è photoshop, qui davvero l'immaginazione è l'unico limite!!
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