RIG e spostamento personaggio
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RIG e spostamento personaggio
sto crcando di lanciarmi nella riggatura manuale e ho preso come test un AT-ST semplice da riggare (credo).
Gambe e testa.
Poi ho pensato alla camminata e ho utilizzato il Cmotion. Il risultato è sicuramente migliorabile, ma non riesco a capire come posso farloo proseguire in linea retta. Se lo spsoto mano, le gambe si stirano e non avanzano insieme al resto. Non so se mi sono spiegato e perdonate il mio scrso tecnicismo.
Vi allego il file del progetto.
Se avete due minuti per darmi una mano a capire.
Saluti
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- AT-ST_0001_rigtesta.rar
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- masterzone
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Re: RIG e spostamento personaggio
Non basta purtroppo fare andare le gambe su e giu, ma devono muoversi, devi immaginarti come se il personaggio fosse sopra un tapiruslant, quindi che stia camminando in un tappetino.
il C-motion secondo me e' una cagata galattica, non serve a niente se non ad automatizzare una camminata che poi non puoi ne fermare, mixare con altre pose...etc...
Io lavorerei con i keyframe senza esclusione di colpi, tramite la tecnica pose-to-pose fatta con i keyframe a STEP, e poi lavorando bene sulle curve per controllare i movimenti, ma so che detta cosi' sembra un macello...
Ti ci vuole sicuramente un tutorial o una lezione a riguardo, dai un occhio a questo:
Re: RIG e spostamento personaggio
Altra cosa: il discorso che fai vuol dire che debbo ri-animare una walk ogni volta che creo una nuova scena ? o c'è un modo per sfruttare un walk cycle in ogni scena che si crea ?
- masterzone
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Re: RIG e spostamento personaggio
In teoria il CM applica delle curve animate di spostamento e rotazione looppate, puo' essere che cambi la posizione di un controller e quindi che la curva vada riadattata, ma diciamo che se il rig e' molto simile all'altro umanoide puoi anche prendere il CM e adattarlo ributtando dentro i controller del nuovo personaggio, ma non ti assicuro niente, io personalmente non l'ho mai usato, e' un automatismo che so che ha dato soddisfazioni immediate per un personaggio che looppa una camminata, ma ha molti vincoli come sistema...ed e' molto limitato dal punto di vista dell'interruzione, smoothing su un altra posa, e altre robe...e' un po strano come strumento...i soliti balocchi della maxon...
Re: RIG e spostamento personaggio
Quindi mi confermi che è consigliabile ri-animare ogni volta che sicrea una nuova scena ?
- masterzone
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Re: RIG e spostamento personaggio
Re: RIG e spostamento personaggio
A presto
Re: RIG e spostamento personaggio
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- cappellaiomatto
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Re: RIG e spostamento personaggio
Anche lo sbandamento del personaggio forse è un po troppo accentuato....mi da l'idea di instabilità che non so se è l'effetto che volevi ottenere.
Per il resto ottimo lavoro, se lo curi ancora un po viene molto bene
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Re: RIG e spostamento personaggio
In effetti penso di dover lavorare sulla pesatura della testa e del collo.
Per la sbandatura ho fatto delle ricerche e aprima vista mi sembrava che nella cammiata avesse un rollio. Forse l'ho accentuato troppo.
Modifico e riposto appena posso.
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