posizione controlli rig
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posizione controlli rig
scusate la queito che potrebbe sembrare da novellino (e lo sono), ma vorrei avere la vostra opinione se ho sbagliato qualcosa nel rig del personaggio , perchè non riesco a mettere i controlli al posto giusto.
Mi date una mano per favore ?
Grazie
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Re: posizione controlli rig
Diciamo che a grandi linee possono funzionare comunque...
Re: posizione controlli rig
ti ringrazio dell'interessamento.
Aggiusto il tutto.
Per controlli (forse non riesco a dirlo bene ma ci provo) intendo quando usi il comando crea catena IK. Non riesco a capire perchè ma mi sembra di non "azzeccare" le joint giuste su cui creare i controlli.
spero di essermi spiegato meglio
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Re: posizione controlli rig
Guarda l'immagine, ho selezionato la joint sopra e quella finale e ho richiamato il comando Crea Catena IK, e poi ti crea il nullo GOAL che serve per manovrare la catena...
Poi dentro il TAG puoi fare il POLE, che sarebbe la possibilità di dare una direzione di rotazione al ginocchio...per controllare meglio la catena...
ps: mi raccomando, ti consiglio di studiare bene i fondamentali del rigging perché' non e' un impresa facile...se non sai come fare la catena inversa, devi studiare almeno altre 100 cose
Re: posizione controlli rig
Ho l'impressione che non si piega correttamente. E' una quesitione di posizione di Joint ? Controlli errati ?
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Re: posizione controlli rig
Generalmente la catena cinematica della gamba va dalla coscia alla caviglia.
Poi c'e' una seconda cinematica che va dalla caviglia alla punta del piede, ma e' una seconda cinematica che poi viene messa in gerarchia della precedente. La cinematica inversa non e' totale di tutte le joint. Secondo me devi cercare della documentazione a riguardo che ti aiuti perché non e' proprio banale...vediamo se riesco ad allegarti un file...
ok nel file che vedi ci sono due goal, che ho fatto dalla coscia alla caviglia e poi dalla caviglia alla punta del piede, separatamente.
In questo modo se ora fai un oggetto e ci metti dentro i due goal e tiri tutta la gamba indietro, vedrai che il piede si distende come una ballerina...e ovviamente può' essere il tutto ruotato come una caviglia mettendo l'oggetto che li raggruppa come asse sulla caviglia.
Questa e' la logia della cinematica inversa...stessa cosa sulle braccia...da spalla a gomito...e basta...niente di piu...
La testa non va in cinematica inversa, si va in cinematica diretta...nel senso che si mette una sola joint e via...
La cinematica inversa e' solo comoda secondo me per alcuni arti, ma da altri grossi problemi in animazione, per esempio e' molto più complicato fare una camminata dove un personaggio muove le braccia avanti e indietro (tipo bullo) con la cinematica inversa perché il braccio lo acchiappi dal polso e devi creare gli archi della classica mossa del braccio...se invece fosse in cinematica diretta, l'animazione del braccio che va avanti e indietro lo faresti prendendo la spalla e ruotandola avanti e indietro.
Devi sempre pensare quando fai il rig a chi comanda....chi comanda il movimento di un braccio? la spalla...in cinematica diretta...ok, ma se un personaggio vuole spingere un grosso masso con il corpo, chi comanda? la mano appoggiata al masso, che in cinematica invece "inversa" fara' un lavoro eccellente...
Quindi la scelta di usare la cinematica diretta non e' dettata dalla tecnica, ma dalla logica, poi ovvio ci sono delle regole...comunque tornando al tuo, la cosa che sbagli e' mettere la cinematica inversa su tutta la catena...la devi interrompere appunto alla caviglia e non e' detto (come invece e? nel mio esempio) che anche il piede si distenda automaticamente...potrebbe rimanere anche "stecco"...
Ale
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Re: posizione controlli rig
Prmetto che sto meditando di acquistare tutto il DVD dell'animazione anzichè le pillole.
Penso di aver afferrato il concetto ma mi sfugge il perchè se creo la catena IK sulla tua ossatura mi viene corretta, se la faccio sulla mia non capisco perchè l'IK coscia-polpaccio (gamba dx) mi viene sbagliata rispetto alla tua.
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Re: posizione controlli rig
e se il problema che ho deriva dal fatto che le joint sono disegnate con l'asimmetria ?
Ho notato che se le disegno con l'asimmetria, quel tipo di Ik non si fa, se le disegno normalmente e costruisco l'IK tutto funziona
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Re: posizione controlli rig
Devi disegnare le joint in modo che poi la catena inversa vada nella direzione corretta...quando si modella un personaggio e lo si mette in posa a T, sia le gambe che le braccia, devono stare leggermente piegate altrimenti se disegni la gamba dritta e poi dentro ci metti le joint dritte, avrai grossi problemi di inversione della catena quando tirerai su il piede o muoverai il polso
Re: posizione controlli rig
In effetti il rig e l'animazione hanno delle difficoltà, ma mi affascinano incredibilmente.
Posso chiederti un'opinione ? Sono indeciso se prendere lìi corsi inpillole al riguardo o tutto il DVD ?
Che consiglo ?
Grazie di tutto e della pazienza
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