Infatti è vero!elisa ha scritto:restano tondi perché stai usando una "superficie di suddivisone" quindi se vuoi degli angoli netti i tagli devono essere molto molto vicini tra loro in modo che l'interpolazione che crea tra un punto e l'altro sia meno curva possibile, se non basta aggiungerai un taglio a ridosso dell'angolo. Il peso della suddivisione non lo userei se poi questo oggetto va esportato , non sono certa ne terrà conto..
Avevo già provato ad aggiungere tagli, ma non così vicini, invece aggiungendo 2/3 tagli ad hoc, il risultato è ottimo.
Interessantissimo il video proposto da FofoC4d ma, in questo caso non è stato necessario.
Ora, per rendere liscia, secondo un'unica superficie curva, l'interno dell'estrusione, voi come fareste?
Come sempre, grazie mille.
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