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consigli su modellazione organica! help me!

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consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda Giulix » lun dic 11, 2017 12:00 am

Ciao a tutti, dovrei riuscire a modellare in modo fluido e naturale quello mostrato nell'immagine allegata sostanzialmente una specie di vasca che diventa albero.. sono riuscita ad ottenere un risultato accettabile lavorando sui punti e le superfici e applicando poi le suddivison surface ma non organico e fluido come lo vorrei..avete consigli da darmi? lavorandoci su per migliorarlo sono riuscita a peggiorarlo...
grazie mille!!
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda cappellaiomatto » lun dic 11, 2017 10:42 am

Ciao
posta uno screenshot della mesh in wireframe senza subdivision e una con subdivision per capire come sta agendo la suddivisione.

Da quello che vedo il difetto più grosso è sul tronco, si vede già a occhio nudo che c'è qualche cosa che non va.
Stai modellando utilizzando solo ed esclusivamente quadrangoli (niente triangoli o peggio ancora ngons) ?
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda Giulix » lun dic 11, 2017 11:07 am

cappellaiomatto ha scritto:Ciao
posta uno screenshot della mesh in wireframe senza subdivision e una con subdivision per capire come sta agendo la suddivisione.

Da quello che vedo il difetto più grosso è sul tronco, si vede già a occhio nudo che c'è qualche cosa che non va.
Stai modellando utilizzando solo ed esclusivamente quadrangoli (niente triangoli o peggio ancora ngons) ?


ehm non vanno usati i triangoli?! ok allora mi sa che ho sbagliato.. in allegato gli screenshot richiesti..grazie!
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda cappellaiomatto » lun dic 11, 2017 11:17 am

Il problema é proprio nei triangoli.
In modellazione vanno evitati come la peste perché quando attivi la suddivisione la mesh inizia a formare pieghe e artefatti strani.

Riparti a modellare da zero in box modeling o p2p se preferisci anche se a spanne direi che qui é piu indicato il primo approccio.

Cerca di tenere la mesh il più low poly possibile e applica i tagli solo dove realmente servono.

Se una mesh é bella giá in low poly quando applichi la suddivisione il risultato é ottimo, se parti con una mesh “sporca” piena di file di poligoni inutili, applicando la suddivisione correggi un sacco di problemi ma arrivi a un certo punto che non riesci più a compensare e il risultato finale é scarso.
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda Giulix » lun dic 11, 2017 11:31 am

cappellaiomatto ha scritto:Il problema é proprio nei triangoli.
In modellazione vanno evitati come la peste perché quando attivi la suddivisione la mesh inizia a formare pieghe e artefatti strani.

Riparti a modellare da zero in box modeling o p2p se preferisci anche se a spanne direi che qui é piu indicato il primo approccio.

Cerca di tenere la mesh il più low poly possibile e applica i tagli solo dove realmente servono.

Se una mesh é bella giá in low poly quando applichi la suddivisione il risultato é ottimo, se parti con una mesh “sporca” piena di file di poligoni inutili, applicando la suddivisione correggi un sacco di problemi ma arrivi a un certo punto che non riesci più a compensare e il risultato finale é scarso.


ok grazie mille :) riprovo :?
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda elisa » mar dic 12, 2017 5:45 pm

come ti ha spiegato gia bene Matteo dovresti fare attenzione ad avere tutti poligoni quadrati, evita giunture come quelle evidenziate nei cerchi rossi perché dove un quadrato si unisce a un poligono non più quadrato si generano delle "storpiature" (scusa il termine ma non me ne vengono altri) sulla mesh e appena attivi la superficie di suddivisone i poligoni si "tirano" male...
io ripartirei cercando di fare attenzione a questa cosa...
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda Giulix » mar dic 12, 2017 6:14 pm

elisa ha scritto:come ti ha spiegato gia bene Matteo dovresti fare attenzione ad avere tutti poligoni quadrati, evita giunture come quelle evidenziate nei cerchi rossi perché dove un quadrato si unisce a un poligono non più quadrato si generano delle "storpiature" (scusa il termine ma non me ne vengono altri) sulla mesh e appena attivi la superficie di suddivisone i poligoni si "tirano" male...
io ripartirei cercando di fare attenzione a questa cosa...


ok grazie dei consigli!! già sono ripartita ottenendo un risultato molto più soddisfacente su cui sto ancora lavorando :)
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda danieda » mar dic 12, 2017 11:14 pm

Ma usando delle loft con spline non sarebbe più semplice?magari partendo lateralmente?
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Re: consigli su modellazione organica! help me!

Messaggioda elisa » mer dic 13, 2017 5:15 pm

la loft purtroppo non ti permetterebbe di fare quella biforcazione superiore, il metodo migliore è sicuramente lavorare a poligoni
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