Plastica traslucida/Policarbonato
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Plastica traslucida/Policarbonato
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
conta che il risultato dipenderà molto dalla luce che usi, inoltre il pc ha un indice di rifrazione di 1.584-1.586 che va settato correttamente.
secondo me fai prima a giocare col canale refraction che usare il sss che è difficile da gestire
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
comunque a me la resa non dispiace, prova ad illuminare i pannelli da dietro
nel canale specular disattiva trace specular
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Diffuse channel:
-colore grigio chiaro(anche con una leggera mappa che differenzi le striature presenti nel materiale)
-trasparenza settata al 70/80%(sperimenta)
-eventuale mappa in scala di grigio per definire le zone più trasparenti nel transparency slot
Refraction channel:
-enable volume
-volume amount 1(sperimenta, anche mappando con una texture le zone più spesse e quelle più trasparenti)
-distance bias intorno a 0,5(sperimenta)
-IOR intorno a 1.55
-glossiness intorno a 0.9
-SSS attivo
-prova a mappare l'effetto con una tex seguendo la stessa logica di cui sopra
-thickness un paio di cm
-light multiplier forse intorno al 200%(sperimenta anche tenendo conto che l'effetto è strettamente collegato sia al diffuse transparency che al volume amount)
Specular channel:
-specular color, grosso modo la stessa mappa del diffuse channel, magari poco più chiara
-fresnel attivo con IOR come da refraction channel
-link highlight glossiness
-glossiness intorno a 0.9/0.8
-per guadagnare sui tempi di calcolo porta il cutoff a 0.02 e il trace depth a 3
-forse anche un poco di anisotropia non guasta
Bump channel:
-mappa in scala di grigio
-amount con valori verosimili
-per guadagnare definizione abbassa leggermente il delta
Non sarà veloce da renderizzare quindi setta l'illuminazione interna con coscienza. Potresti anche pensare di mappare solo dei semplici piani invece che dei solidi, ma il risultato non sarebbe garantito, soprattutto se intendi fare qualche vista ravvicinata.
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Sirio grazie dei consigli, ho provato a settare il materiale circa sulle tue dritte però (forse per il SSS) diventa moooolto impegnativo da renderizzare :S
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Re: Plastica traslucida/Policarbonato
Ciao a tutti!!Platone ha scritto:Ciao io stavo facendo un test per un lavoro e avevo ottenuto questo effetto...non so se è come intendi tu ...in ogni caso seguo
Rispondo a questo post in modo da non aprirne un altro. Platone scusa se te lo chiedo, ma riusciresti gentilmente a passarmi il materiale da te usato nella scena o a darmi qualche dettaglio in merito ai parametri usati? Perché ho provato ad usare le impostazioni di Mathew, ma non riesco ad ottenere un risultato adeguato, in quanto il materiale mi risulta molto simile al vetro.
Ti ringrazio
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