VRAYforC4D 3.25
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: VRAYforC4D 3.25
Ma hai provato ad usare il metodo con i bucket per vedere se è un problema di scarsa illuminazione?
Re: VRAYforC4D 3.25
Un attimo, mi hai messo una notevole pulce nell'orecchio. Correggimi se sbaglio, con il 3.4 a differenza del 1.9 che io abbia impostato le suddivisioni di materiali e luci a 8 piuttosto che 80 è indifferente?ocman ha scritto:Non intervenire sulle suddivisioni dei materiali ne tantomeno delle luci. Lascia tutto di default. Con il nuovo core non serve diversamente dalla 1.9 dove era necessario agire su questi parametri per avere più pulizia.
Ma hai provato ad usare il metodo con i bucket per vedere se è un problema di scarsa illuminazione?
Ora capisco perché aumentando anche di molto le suddivisioni il risultato finale poco cambia anche in termini di tempo. Quindi con il 3.4 per ridurre il disturbo ed avere più pulizia su cosa bisogna intervenire? Sono spiazzato.
Re: VRAYforC4D 3.25
Provo ad aumentare l'illuminazione dell'intero ambiente e vedo come cambia il risultato. Però torno alla domanda di prima, se volessi un'ambientazione non troppo luminosa e priva di noise dove intervento?
Re: VRAYforC4D 3.25
questo vale solo se lo mandi in modalità auto, ovvero impostando a zero il global subdiv multiplierSOTT ha scritto: Un attimo, mi hai messo una notevole pulce nell'orecchio. Correggimi se sbaglio, con il 3.4 a differenza del 1.9 che io abbia impostato le suddivisioni di materiali e luci a 8 piuttosto che 80 è indifferente?
Re: VRAYforC4D 3.25
Se non sbaglio lavora in modo simile a Corona e puoi definire il livello di noise direttamente dal pannello AA da quel che avevo letto.
Se poi mi chiedi il motivo tecnico di tutto ciò mi spiace ma non te lo so spiegare...
Re: VRAYforC4D 3.25
Chiaro, se io tengo a 0 il global subdiv multiplier, come accennavi prima, imposto nel AA la soglia del rumore desiderata/tollerata e Vray in automatico gestisce il tutto. Altrimenti, se io imposto un valore da 1 in su vale il valore delle subdivisions impostate a luci e materiali. Ottimo.gotty ha scritto:questo vale solo se lo mandi in modalità auto, ovvero impostando a zero il global subdiv multiplier
Re: VRAYforC4D 3.25
Mi sorge un'ulteriore curiosità. Nella GI, diversi valori di subdivision del Brute Force influenzano sul noise? Oppure gestisco tutto con AA?
Re: VRAYforC4D 3.25
No no tranquillo non ho necessità d'addentrarmi in questi meandri mi basta capire come funziona il programma.ocman ha scritto:Se poi mi chiedi il motivo tecnico di tutto ciò mi spiace ma non te lo so spiegare...
Mi sto trovando un attimo spiazzato con il passaggio dal 1.9 al 3.4, non avendo sperimentato la "beta" non mi aspettavo questi cambiamenti. Inoltre essendo nuovo fatico anche a reperire materiale dove potermi documentare. Non posso far altro che ringraziarvi per il supporto.
Re: VRAYforC4D 3.25
Si se non sei in automatico, altrimenti anche nella BF non serve settare il numero di divisioni (in LC e IR però si, ricordalo)SOTT ha scritto:Nella GI, diversi valori di subdivision del Brute Force influenzano sul noise? Oppure gestisco tutto con AA?
Re: VRAYforC4D 3.25
Quindi in IR+LC anche in automatico il settaggio è importante mentre in BF gestisce tutto il programma. Ottimo. In pratica questo 3.4 fa tutto da solo.gotty ha scritto:Si se non sei in automatico, altrimenti anche nella BF non serve settare il numero di divisioni (in LC e IR però si, ricordalo)
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