Rigging and binding in parte ma non completo
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo
ho rifatto il lavoro da zero dopo aver scritto qui, il lavoro è riuscito; il bind è stato effettuato; probabilmente ho prestato maggiore attenzione alla fase degli Joints, il che ha realizzato una corretta pesatura del tutto.
quindi: senza selezionare null'altro che i singoli joint (un braccio, un piede etc), il vincolo è stato effettuato.
tuttavia il metodo che hai suggerito mi sembra molto professionale, e quindi da seguire
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Re: Rigging and binding in parte ma non completo
Re: Rigging and binding in parte ma non completo
Ciao Souzermoan,souzeroman ha scritto:cmq Arkimed, la fase rigging è andata a buon termine. visto che mi trovo, da cosa dipende il fatto per cui alcune volte le mesh (es. il braccio del manichino) si deforma senza ragione (vedi immagine, in ovale)
Come ti spiegavo il bind tenta di creare automaticamente una pesatura ottimale, ma questo è da considerarsi solo un punto di partenza in quanto, come appunto dicevo, la pesatura automatica ha quasi sempre (togliamo anche il quasi) dei difetti che vanno corretti manualmente.
I difetti che vedi infatti sono dovuti a punti che vengono erroneamente associati a joint sbagliate, per cui magari ti ritrovi che muovi un braccio e ti si deforma la testa...
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