Problema materiali Vray 3.4
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Problema materiali Vray 3.4
Perché se apro un file creato con Vray 1.9 e metto a confronto i materiali sono diversi?
Cioè vi allego un esempio: questo materiale acciaio fatto con la 1.9 (seconda foto) si vede cosi nella 3.4 (prima foto)!
e un problema di texture o di cosa? Nel render il materiale viene renderizzato totalmente diverso con la 3.4 quindi sbagliato!
Vi chiedo aiuto ragazzi
grazie in anticipo a tutti
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Re: Problema materiali Vray 3.4
Re: Problema materiali Vray 3.4
Re: Problema materiali Vray 3.4
È molto più fedele al risultato finale.
(io con i materiali vecchi raramente ho dovuto rimetterci mano, tranne l'anteprima appunto)
Re: Problema materiali Vray 3.4
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Re: Problema materiali Vray 3.4
Re: Problema materiali Vray 3.4
Re: Problema materiali Vray 3.4
No, solo in alcuni casi. Alcune proprietà del BRDF sono state aggiornate(migliorandole), quindi in alcuni casi come nel tuo ci saranno degli scostamenti. In generale ti consiglieri di rivedere comunque i tuoi metalli usando il GTR, che è un modello più accurato è controllabile per questo ed altri scopi.DaveCoo ha scritto:Quindi bisogna rifarsi tutti i materiali!?
Re: Problema materiali Vray 3.4
grazie mille a tutti
Re: Problema materiali Vray 3.4
BRDF(funzione di distribuzione bidirezionale della riflessione in italiano) è la funzione matematica usata da Vray e molti altri motori di rendering per descrivere il comportamento dei materiali esistenti in natura, può assumere anche la forma di BTDF e BSSRDF per descrivere materiali trasparenti o traslucidi.bird ha scritto: ... BRDF e GTR sta per ...
grazie mille a tutti
GTR è un modello più avanzato di BRDF rispetto ai tradizionali Blinn, Phong e Ward(ma anche altri usati da diversi engine). L'acronimo sta per (funzione) generalizzata di Trowbridge-Reitz ed è un'estensione del modello GGX, la particolarità sta nell'avere anche il controllo sulla coda dell'highlights e quindi sulla riflessione e questo consente di ottenere risultati più fedeli alla realtà(cosa che prima si poteva fare solo miscelando diversi specular layer), se osservi quest'immagine la differenza è lampante:
http://www.3dtotal.com/admin/new_croppe ... step07.jpg
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