multipass manager

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bird
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Re: multipass manager

Messaggio da bird »

ciao enzo ti ringrazio moltissimo... :idea:
non ho capito pero' dove devo inserirla :shock: :shock: :shock: :roll:
ti ringrazio moltissimo ;) :( ;)
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ocman
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Re: multipass manager

Messaggio da ocman »

Ciao la devi inserire nel canale " Extra-Tex" alla voce "Texture to extract" ma cosa molto importante, attiva anche la voce
"Considerer for Antialiasing" in questo canale.
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bird
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Re: multipass manager

Messaggio da bird »

enzo_87 ha scritto: ti basta inserirla, é negli shader di vray, dopo ti setti il raggio e aumenti le suddivisioni, io in genere le mettevo almeno a 64.
tutto qui :)
Ciao a tutti ( di nuovo) non riesco a capire questo passaggio. non so do trovare la mappa dirty negli shader di vray, e la mappe che inserisco nella extra tex di tipo jpeg mi fa sporco solo su alcuni materiali.
ho provato ad attivare il vraydirt che si trova in ogni advanced material di vray che mi produce lo sporco tipo dell'AO, ma non la mappa singola nel Multipass "staccata"... :shock: :shock: :shock:
grazie di nuovo
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enzo_87
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Re: multipass manager

Messaggio da enzo_87 »

no no asp,
se vuoi il multipass non devi toccare i materiali.
vai nel multipass manager.
1-clicca su render elements
2-dal menu multichannel clicca su extra tex
3- in texture to extract inserisci dagli shader di vray il power shader
4-all'interno del power shader, anziche adv bitmap, cerchi il dirt
Allegati
multipass.png
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bird
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Re: multipass manager

Messaggio da bird »

enzo_87 volevo dirti che per me sei semplicemente un MITO!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :( :( :( :( :(
GRAZIEEEEEEEEEEEE :( :( :( :(
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bird
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Re: multipass manager

Messaggio da bird »

buongiorno a tutti ragazzi ;)
Mi permetto di riaprire il post per chiedere, cortesemente, se esiste un modo (immagino di si) per avere il wireframe nel multipass cosi come per L'AO. :idea: :idea:
Vi ringrazio anticipatamente :mrgreen: :mrgreen: :shock:
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bird
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Re: multipass manager

Messaggio da bird »

ok ragazzi credo di aver capito... devo inserire l'opzione EDGES e poi regolare i colori... :) accetto correzioni :shock: :shock: :shock: :mrgreen:
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