Secondo me sei sulla strada giusta, modella con pazienza senza aggiungere dettagli inutili all'inizio del processo, in modo che sia più semplice anche stendere le UV in vista delle grafiche da applicargli. Dopodiché potresti iniziare a suddividere il modello e creare delle pieghe con il pennello, ad esempio, come ho fatto negli screenshot che vedi, oppure crearti una texture per bump e displacement, come già ti suggerivo...
(xchè non valuti l'opzione che ti ha proposto sirio?)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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