Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
Re: Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
questa https://www.youtube.com/watch?v=dUp7zv4JB7o è la prima versione dell'animazione di cui parlavo, con le impostazioni scritte (all'incirca). dopo 16 ore è un risultato vagamente accettabile per una rappresentazione di massima di un ambiente che è quello che per ora serve a me, ma se volessi fare un video fatto bene per una presentazione con una buona risoluzione e dettaglio mi servono tipo una decina di giorni di renderizzazione ?!
Re: Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
Se fai animazioni lunghe e con costanza anche una farm online potrebbe diventare costosa, caso in cui potresti pensare ad una piccola farm casalinga, con poche migliaia di euro oggi riesci ad ottenere prestazioni eccellenti.
Re: Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10358
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Vray 3.4 - Irradiance map, salvare e caricare multiframe
Noi all'inizio facevamo tutto in casa, poi ci siamo accorti, stupidamente non ce ne siamo resi conto, che l'energia elettrica costa. Un pc di fascia terra terra consuma in fase di render circa 150W fisso mentre renderizza, e ti parlo di una macchina ridicola, su una macchina ovviamente ben carrozzata le cose aumentano drasticamente.
Tenere 2 o 3 settimane parecchie macchine accese costa, e non ti nego che ci arrivavano delle cifre di corrente non indifferenti. Abbiamo deciso ultimamente di appoggiarci alle rendering farm per le animazioni e nell'ultimo lavoro che abbiamo fatto siamo andati sui 1000 euro di spesa.
Sia per i tempi di calcolo sia per i costi che avrei dovuto sostenere in studio, avrei speso il triplo. Se il budget lo permette si carica sul cliente e gli si spiega che sono costi da sostenere. Oltretutto questo frena anche la voglia di "dai fammi altri 2 minuti di video", eh, costa X euro. Invece quando si renderizzava in casa si era piu elastici, si poteva fare anche due sequenze di animazione in piu tanto te la renderizzavi con le tue macchine.
Quindi diciamo che ora l'animazione e' diventata onerosa come calcolo, prima si poteva fare ma ora e' insostenibile con motori di alta qualita' e senza macchine potenti in studio da usare come farm.
-
- Advertising
FOLLOW US