consigli su modellazione organica! help me!
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consigli su modellazione organica! help me!
grazie mille!!
- cappellaiomatto
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
posta uno screenshot della mesh in wireframe senza subdivision e una con subdivision per capire come sta agendo la suddivisione.
Da quello che vedo il difetto più grosso è sul tronco, si vede già a occhio nudo che c'è qualche cosa che non va.
Stai modellando utilizzando solo ed esclusivamente quadrangoli (niente triangoli o peggio ancora ngons) ?
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
ehm non vanno usati i triangoli?! ok allora mi sa che ho sbagliato.. in allegato gli screenshot richiesti..grazie!cappellaiomatto ha scritto:Ciao
posta uno screenshot della mesh in wireframe senza subdivision e una con subdivision per capire come sta agendo la suddivisione.
Da quello che vedo il difetto più grosso è sul tronco, si vede già a occhio nudo che c'è qualche cosa che non va.
Stai modellando utilizzando solo ed esclusivamente quadrangoli (niente triangoli o peggio ancora ngons) ?
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- cappellaiomatto
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
In modellazione vanno evitati come la peste perché quando attivi la suddivisione la mesh inizia a formare pieghe e artefatti strani.
Riparti a modellare da zero in box modeling o p2p se preferisci anche se a spanne direi che qui é piu indicato il primo approccio.
Cerca di tenere la mesh il più low poly possibile e applica i tagli solo dove realmente servono.
Se una mesh é bella giá in low poly quando applichi la suddivisione il risultato é ottimo, se parti con una mesh “sporca” piena di file di poligoni inutili, applicando la suddivisione correggi un sacco di problemi ma arrivi a un certo punto che non riesci più a compensare e il risultato finale é scarso.
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
ok grazie mille riprovocappellaiomatto ha scritto:Il problema é proprio nei triangoli.
In modellazione vanno evitati come la peste perché quando attivi la suddivisione la mesh inizia a formare pieghe e artefatti strani.
Riparti a modellare da zero in box modeling o p2p se preferisci anche se a spanne direi che qui é piu indicato il primo approccio.
Cerca di tenere la mesh il più low poly possibile e applica i tagli solo dove realmente servono.
Se una mesh é bella giá in low poly quando applichi la suddivisione il risultato é ottimo, se parti con una mesh “sporca” piena di file di poligoni inutili, applicando la suddivisione correggi un sacco di problemi ma arrivi a un certo punto che non riesci più a compensare e il risultato finale é scarso.
Re: consigli su modellazione organica! help me!
io ripartirei cercando di fare attenzione a questa cosa...
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
ok grazie dei consigli!! già sono ripartita ottenendo un risultato molto più soddisfacente su cui sto ancora lavorandoelisa ha scritto:come ti ha spiegato gia bene Matteo dovresti fare attenzione ad avere tutti poligoni quadrati, evita giunture come quelle evidenziate nei cerchi rossi perché dove un quadrato si unisce a un poligono non più quadrato si generano delle "storpiature" (scusa il termine ma non me ne vengono altri) sulla mesh e appena attivi la superficie di suddivisone i poligoni si "tirano" male...
io ripartirei cercando di fare attenzione a questa cosa...
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Re: consigli su modellazione organica! help me!
Re: consigli su modellazione organica! help me!
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