Spline to texure
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Spline to texure
Qualche espertoche magari potrebbe spiegare la procedura sia manuale o tramite plugin (se esiste)? Grazie tante.
- masterzone
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Re: Spline to texure
Dipende molto dai pezzi che devi texturizzare naturalmente...hai qualche esempio?
ale
Re: Spline to texure
Questo è quello che intendo io. Il bordo superiore del tavolo ha la texture con lo stesso verso di quella del piano. Io vorrei che seguisse la curvatura del legno.
Mi scuso per la qualità della foto ma purtroppo devo fare tutto da tel in quanto non ho al momento la linea di casa.
Re: Spline to texure
Si chiama Spline UV-mapping
- masterzone
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Re: Spline to texure
Tutto il bordo esterno invece può' essere messo in modalità cilindrica sempre lavorando sulla selezione poligonale.
Io ovviamente do per scontato che tu sappia mettere il materiale sulle selezioni, ma ti chiedo: sai come si fa? altrimenti ti spieghiamo...
ciao!!
Re: Spline to texure
La procedura che faccio per applicare una texture su una selezione è la seguente: prima controllo se lenormali sono tutti nello stesso verso, faccio la selezione poligonale du una zona sulla mesh e dopo applico il materiale. A volte c'è bisogno del comando scindi perche alcuni materiali vray non li applica con la selezione, tipo il desplacement.masterzone ha scritto:beh la cosa e' piuttosto semplice, ti basta applicare la texture sulle selezioni poligonali in mappatura cubica, ovviamente dipende anche dalla precisione della modellazione , ma se tu applichi la texture al tondo interno in modalità cubica li sei tranquillo, e poi selezioni i poligoni del bordo sopra, comprensivo di bordo o smusso, se c'e' anche leggero non fa male, anche li lo applichi in modalità cubica e lo metti come quello del tondo a livello di misure...
Tutto il bordo esterno invece può' essere messo in modalità cilindrica sempre lavorando sulla selezione poligonale.
Io ovviamente do per scontato che tu sappia mettere il materiale sulle selezioni, ma ti chiedo: sai come si fa? altrimenti ti spieghiamo...
ciao!!
Re: Spline to texure
E qua c'è il tutorial per utilizzarlo https://vimeo.com/206109348mascab ha scritto:C'è un plugin che dovrebbe far quello che intendi.
Si chiama Spline UV-mapping
Leo
Re: Spline to texure
Grazie mille era proprio questo xDilgioma ha scritto:E qua c'è il tutorial per utilizzarlo https://vimeo.com/206109348mascab ha scritto:C'è un plugin che dovrebbe far quello che intendi.
Si chiama Spline UV-mapping
Leo
Rispondendo a Masterzone, provando il metodo con proiezione cubica la texture non segue la curvatura del bordo.
La zona evidenziata in verde è quello che vorrei fare io, quella rossa è invece il verso che viene applicato. Solo il bordo esterno viene applicato correttamente.
- masterzone
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Re: Spline to texure
In questo caso assolutamente bisogna stendere la UV in modo che l'anello sia dritto nel quadro UV, niente di più maledetto da fare, quindi assolutamente straordinario il plugin della black lab studio, sono molto bravi e il plugin merita un applauso.
Scusate ancora se ho scritto stronz...ate
Re: Spline to texure
Ma figurati, può capitaremasterzone ha scritto:ah ma ne post precedente pensavo tu volessi mettere il legno dritto anche li, non avevo capito che volevi che seguisse il bordo, scusami ho letto male io.
In questo caso assolutamente bisogna stendere la UV in modo che l'anello sia dritto nel quadro UV, niente di più maledetto da fare, quindi assolutamente straordinario il plugin della black lab studio, sono molto bravi e il plugin merita un applauso.
Scusate ancora se ho scritto stronz...ate
Esattamente era quello che intendevo io. Provo ad applicarla tramite uv mapping anche se sicuramente non riuscirò visto che non l'ho mai utilizzato e quelle poche volte che l'ho aperto per cercare di capire il suo funzionamento non sono mai riuscito a capirlo. Buh, eppure dicono che è come photoshop.
In alternativa proverò il plugin che sembra essere davvero efficiente.
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