Spline to texure

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Spline to texure

Messaggio da masterzone »

Dicono che e' come photoshop ma invece e' un casino inferale, è una forzatura dentro cinema con i suoi strani pannelli posizionati ovunque.
Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che permette di stendere linearmente un tubolare, molto utile per cilindri dove ti serve la texture stesa ma non so nel tuo caso se e' comodo...spetta che provo.............

si funziona! allora fai cosi:

1) vai in BodyPaint UV edit nell'interfaccia e ovviamente seleziona l'oggetto 3D (un pezzo unico mi raccomando o il bordo sopra)

2) seleziona il lato in modalità LATI (trovi i comandi in alto) e seleziona il bordo che devi stendere, immagine sotto
Screen Shot 2017-12-14 at 11.02.47.png
3) vai nel menu e prendi l'UV PEELER e trascina direttamente nel 3D e vedrai a destra nel quadro UV che ti appare i poligoni tutti messi in fila, li devi fare belli dritti. Questo ti permettera' di applicare su quella selezione poligonale la texture in mappatura UVW e scalarla a piacimento.

Fammi sapere se ti ho spiegato bene :)
Kekko89
Messaggi: 116
Iscritto il: gio feb 27, 2014 10:12 am

Re: Spline to texure

Messaggio da Kekko89 »

masterzone ha scritto:Dicono che e' come photoshop ma invece e' un casino inferale, è una forzatura dentro cinema con i suoi strani pannelli posizionati ovunque.
Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che permette di stendere linearmente un tubolare, molto utile per cilindri dove ti serve la texture stesa ma non so nel tuo caso se e' comodo...spetta che provo.............

si funziona! allora fai cosi:

1) vai in BodyPaint UV edit nell'interfaccia e ovviamente seleziona l'oggetto 3D (un pezzo unico mi raccomando o il bordo sopra)

2) seleziona il lato in modalità LATI (trovi i comandi in alto) e seleziona il bordo che devi stendere, immagine sotto
Screen Shot 2017-12-14 at 11.02.47.png
3) vai nel menu e prendi l'UV PEELER e trascina direttamente nel 3D e vedrai a destra nel quadro UV che ti appare i poligoni tutti messi in fila, li devi fare belli dritti. Questo ti permettera' di applicare su quella selezione poligonale la texture in mappatura UVW e scalarla a piacimento.

Fammi sapere se ti ho spiegato bene :)
Sono arrivato dove compare la mappa poligonale a destra ma onestamente non ho capito il perché si deforma nel momento in cui trascino il comando uv peeler sul modello. In compenso sono riuscito a fare la classica procedura dell'uv mapping selezionando il bordo di mio interesse e cliccando sulla proiezione cilindrica mi ha appiattito la mesh dritta applicando la texture sopra. Troppo complesso però, mammamia è un obbrobrio. Anzi, colgo l'occasione per chiederti se c'è un'alternativa all'uv mapping di c4d, tipo un software esterno che permette di importare l'.obj e creare la sua mappa uvw. Grazie per l'aiuto
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Spline to texure

Messaggio da masterzone »

eh lo so body paint e' un accrocchio, non si capisce niente, vabbe' passiamo oltre che altrimenti mi si tappa la vena, so che ci sono dei programmi alternativi, ne sento parlare spesso ma non ne ricordo il nome. Prova a contattare visualtricks , moderatore del forum , ne sa una più del diavolo :lol:
maruzzella
Messaggi: 780
Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Spline to texure

Messaggio da maruzzella »

Prova Unfold3d https://www.unfold3d.com/ nel sito puoi ottenere una trial di un mese

Vedi un paio di tutorial ed in pochi click hai risolto la situazione

vedi esempio 5 click compreso il "save as"
Allegati
unfold3d.jpg
Kekko89
Messaggi: 116
Iscritto il: gio feb 27, 2014 10:12 am

Re: Spline to texure

Messaggio da Kekko89 »

Scusaste per la risposta tardiva, ma ho avuto problemi di linea per il passaggio alla fibra e purtroppo quando bisogna stare dietro agli operatori di telefonia non se ne esce proprio più, ogni volta è un'agonia. :x

Ritornando a noi, provo con Unfold anche se penso proprio che sarà mooolto più facile di uv mapping di C4D.
Grazie mille per i consigli ;)
dipo
Messaggi: 288
Iscritto il: dom mag 12, 2013 5:43 pm

Re: Spline to texure

Messaggio da dipo »

Forse quello a cui ti riferivi è lo spline uv mapper

https://vimeo.com/206109348

http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
Kekko89
Messaggi: 116
Iscritto il: gio feb 27, 2014 10:12 am

Re: Spline to texure

Messaggio da Kekko89 »

dipo ha scritto:Forse quello a cui ti riferivi è lo spline uv mapper

https://vimeo.com/206109348

http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
Si, è esattamente quello il video di cui parlavo. :idea: Grande
  • Advertising
Rispondi