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Rig Braccio

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Rig Braccio

Messaggioda enzo_87 » ven dic 22, 2017 8:29 pm

Ciao a tutti,
sto seguendo le videopillole del sito per il rig di un braccio, seguo passo passo la pillola:
metto le ossa, le allineo, metto il tag IK e metto la fine della catena.
creo il target ed il pole...e qua mi appare il problema:
quando sposto il pole dietro al gomito, nel video le ossa stanno ferme, le mie invece ruotano,mano compresa, e mi sballa tutto.
sbaglio qualcosa?
fred arm.jpeg

braccio mosso.jpeg
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Re: Rig Braccio

Messaggioda Arkimed » dom dic 24, 2017 3:39 pm

Ciao Enzo,
da quel che vedo dalle immagini penso che il problema sia dovuto al fatto che hai creato il "gomito" leggermente piegato verso il basso.
Prova a ricreare la catena mantenendo le joints del braccio dritte (allineate sull'asse X)... non preoccuparti anche se vedi la mesh del braccio del personaggio leggermente piegato, non è necessario seguirne l'andamento alla perfezione.
;)
Fammi sapere
Ciao e buone feste
:?:
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Re: Rig Braccio

Messaggioda enzo_87 » dom dic 24, 2017 9:38 pm

enzo_87 ha scritto:Ciao a tutti,
sto seguendo le videopillole del sito per il rig di un braccio, seguo passo passo la pillola:
metto le ossa, le allineo, metto il tag IK e metto la fine della catena.
creo il target ed il pole...e qua mi appare il problema:
quando sposto il pole dietro al gomito, nel video le ossa stanno ferme, le mie invece ruotano,mano compresa, e mi sballa tutto.
sbaglio qualcosa?
fred arm.jpeg

braccio mosso.jpeg


Ciao Arkimed,
persa la notifica, e ci ho smanettato un po' arrivando alla stessa soluzione da te detta.
vero, io seguivo l'andamento del gomito, nonpensavo creasse tutti questi problemi.
Grazie mille ;)
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Re: Rig Braccio

Messaggioda enzo_87 » mar dic 26, 2017 12:11 am

Ciao Arkinmed,
scusa nuovamente il disturbo.
sono al rig delle dita ora: tutto chiaro il discorso relativo alle 4 dita, e il rig mi funziona bene.
per il pollice ho invece qualche problema seppur concetualmente dovrebbe essere la stessa cosa.

il mio problema nasce quando collego range mapper al thumb tips, e sta nelle coordinate relative; mi spiego meglio.
la prima joint a tutte le coordinate relative a 0 in quanto è stato creato un convert joint to null e successivamente tutte le joint sono state messe come figlie.
le joint tips invece non hanno cordinate relative pari a zero e quando collego il range mapper con la rotazione, siccome la rotazione si setta da 0 a 70 gradi, questa, quando lo slider dello user data è pari a 0, giustamente va a 0 gradi anziche stare alla sua cordinata di partenza.
inoltre, le coordinate di partenza relative tra le varie joint, angoli in questo caso, non sono pari a zero in quanto le joint sono state create con il projection, e per la forma stessa del pollice non possone essere uguali a zero.

in ogni caso, nel tuo video sembra funzionare correttamente, io per farlo funzionare ho dovuto fare un freez transformation.
ho guardato piu volte i video ma non te l'ho visto fare( spero non mi sia scappato)...
ma se applicpo il freez, rischio di rovinare qualcosa in futuro o può andare bene lo stesso?

in allegato vedi le coordinate freezate della prima e seconda joint
thumb a.jpeg

thumb b.jpeg
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