Rig Braccio
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Rig Braccio
sto seguendo le videopillole del sito per il rig di un braccio, seguo passo passo la pillola:
metto le ossa, le allineo, metto il tag IK e metto la fine della catena.
creo il target ed il pole...e qua mi appare il problema:
quando sposto il pole dietro al gomito, nel video le ossa stanno ferme, le mie invece ruotano,mano compresa, e mi sballa tutto.
sbaglio qualcosa?
Re: Rig Braccio
da quel che vedo dalle immagini penso che il problema sia dovuto al fatto che hai creato il "gomito" leggermente piegato verso il basso.
Prova a ricreare la catena mantenendo le joints del braccio dritte (allineate sull'asse X)... non preoccuparti anche se vedi la mesh del braccio del personaggio leggermente piegato, non è necessario seguirne l'andamento alla perfezione.
Fammi sapere
Ciao e buone feste
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Re: Rig Braccio
Ciao Arkimed,enzo_87 ha scritto:Ciao a tutti,
sto seguendo le videopillole del sito per il rig di un braccio, seguo passo passo la pillola:
metto le ossa, le allineo, metto il tag IK e metto la fine della catena.
creo il target ed il pole...e qua mi appare il problema:
quando sposto il pole dietro al gomito, nel video le ossa stanno ferme, le mie invece ruotano,mano compresa, e mi sballa tutto.
sbaglio qualcosa?
persa la notifica, e ci ho smanettato un po' arrivando alla stessa soluzione da te detta.
vero, io seguivo l'andamento del gomito, nonpensavo creasse tutti questi problemi.
Grazie mille
Re: Rig Braccio
scusa nuovamente il disturbo.
sono al rig delle dita ora: tutto chiaro il discorso relativo alle 4 dita, e il rig mi funziona bene.
per il pollice ho invece qualche problema seppur concetualmente dovrebbe essere la stessa cosa.
il mio problema nasce quando collego range mapper al thumb tips, e sta nelle coordinate relative; mi spiego meglio.
la prima joint a tutte le coordinate relative a 0 in quanto è stato creato un convert joint to null e successivamente tutte le joint sono state messe come figlie.
le joint tips invece non hanno cordinate relative pari a zero e quando collego il range mapper con la rotazione, siccome la rotazione si setta da 0 a 70 gradi, questa, quando lo slider dello user data è pari a 0, giustamente va a 0 gradi anziche stare alla sua cordinata di partenza.
inoltre, le coordinate di partenza relative tra le varie joint, angoli in questo caso, non sono pari a zero in quanto le joint sono state create con il projection, e per la forma stessa del pollice non possone essere uguali a zero.
in ogni caso, nel tuo video sembra funzionare correttamente, io per farlo funzionare ho dovuto fare un freez transformation.
ho guardato piu volte i video ma non te l'ho visto fare( spero non mi sia scappato)...
ma se applicpo il freez, rischio di rovinare qualcosa in futuro o può andare bene lo stesso?
in allegato vedi le coordinate freezate della prima e seconda joint
-
- Advertising
FOLLOW US