Bake Cache,gestire animazioni
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Bake Cache,gestire animazioni
Mi spiego; ho una animazione a key frame su un parametro di un oggetto hair, vorrei poterla visualizzare a velocita reale,
come ad esempi riesco a fare con la tag point cache, nel rig di un unanoide fbh mixamo , per capirci riesco a incapsulare dentro l oggetto la animazione.
Ho provato anche in proget setting in dynamic - bake , pero non funziona.
Qualche consiglio o qualche tutorial che spieghi i differenti modi di animare e gestire le animazioni .
grazie tante.
- masterzone
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Re: Bake Cache,gestire animazioni
Hair dovrebbe avere tutto all'interno dell'oggetto HAIR, nel TAB apposito, e credo ci sia anche il bake pure di quello. Prova a fare un giro li e vedrai qualcosa c'e'...almeno vado a memoria
Oltretutto hair e' uno dei modulo piu completi di Cinema...
Ale
ps: ti sposto il topic nel forum avanzato
Re: Bake Cache,gestire animazioni
credo sia perche sto generando HAIR in TYPE FLAT? quindi son poligoni .. giusto??
questo l ho fatto pèrche mi e sembrato il modo migliore di animare con una TAGMESH un escheletro fatto in hair.
Per capirci: e un umanoide compòsto da 4 elementi separati (cervello, spina, occhi, e il corpo umanoide)
tutti disegnati in spline, poi passati a hair, e generati in flat.
a questo punto metto un deformatore MESH per ogni elemento , gli carico gli HIPS FBH tipo mixamo.
a questo punto tutto sembra funzionare, umanoide si "rigga" alla mesh , anche il cervello e la spina seguono molto bene il movimento della camminata .... quindi realmente funziona!
pero chiaramente nella view non riesco a vedere il movimento fluido.. 1 sec per frame piuomeno.
quindi risulta complicato creare animazioni controllate e complesse, devo sempre fare rendering di ore sperando che abbia un buena dinamica e velocita di esecuzione.
Il mio metodo e troppo granuloso?? le mesh i passaggi in hair...
C e un modo per incapsulare le animazioni
Qualche tutorial per animazioni complesse in c4d..
spero di essere stato chiaro! grazie tante in anticipo...
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