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problema materiali

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problema materiali

Messaggioda fergue » gio feb 01, 2018 11:24 am

In un progetto, dove sono stati assegnati i materiali con rilievo e displacement normalmap ecc.
Dovendolo aumentare di scala da 1 a 100 i due rendering di prima e dopo cambiano moltissimo rispetto alla resa dei materiali.
In questi casi c'è una regola/e per far si che l'effetto finale non cambi oppure si va per tentativi nei vari parametri del materiale aumentando il displacement rilievo ecc??
Mi sembra che cambi anche la luce del sole che era nella scena e che convenga ricrearlo nuovo con gli stessi parametri.
Grazie
fergue
 
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Re: problema materiali

Messaggioda masterzone » gio feb 01, 2018 3:55 pm

Bel casino, sicuramente la luce e altri fattori per lavorare bene se sono stati settati precedentemente in scala o dovevano lavorare in scala 1:1 , riscaldando la scena succede pasticci, ti ritrovi rilievi altissimi e altre cose sparate come il displace.
La regola e' sempre lavorare in scala 1:1 e preparare i materiali in scala, cosi' alcune cose fisiche dei materiali vengono rispettate. Vale anche per le luci.

;)
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Re: problema materiali

Messaggioda fergue » gio feb 01, 2018 4:32 pm

Ciao, ma vedi a me è successo il contrario, ho ripreso un vecchio lavoro, ho cambiato i materiali e mi piaceva l'effetto del terreno
poi ho voluto aggiungere un'altra parte del progetto e quella era 1:1, in pratica il vecchio progetto era stato ridotto e sul ridotto il materiale/rendering mi piace, se lo porto 1:1 si liscia tutto, se accentuo il displacement il rilievo e il normalmap, ottengo qualcosa di simile ma non bello uguale.
si, ho fatto casino, ma strano che il bello è su quello ridotto e non il contrario :(
ciao grazie
fergue
 
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