salve a tutti, avrei bisogno di posizionare un'immagine .png nera con un buco in alpha channel al centro, sopra un'animazione in formato HD per ottenere un effetto buco della serratura. Come conviene inserirla perchè centri esattamente l'inquadratura?
Dovrebbe andare anche nel viewport. Io ho usato spesso un psd di Photoshop e si vedeva. Dipende dalla scheda video e dalla versione di c4d e sopratutto se hai “open gl migliorato” attivabile nelle impostazioni della vista 3D.
Spe, ho riletto bene il post, per caso stai usando la trasparenza o il canale alpha, perche' mi sa che devi usare il canale alpha con la maschera in scala di grigio perche' ti venga visualizzato anche nel viewport
nella trasparenza del materiale ho caricato un png in alpha, ma se lo carico ad 8 bit ossia scala di grigio non ho più la trasparenza, se è questo che intendi. grazie per l'interessamento
Comunque ricapitolando il metodo, quando si mette un oggetto primo piano e' bene di norma usare una scala di grigio nel canale ALPHA che serve a questo scopo, non la zona trasparenza perche' quella fa altre cose anche se a primo acchito sembra la stessa cosa.
Il png e' un formato del piffero, e' sempre bene lavorare con PSD o con TIFF con canale alpa incorporato o simili, il PNG avvolte si comporta in maniera strana perche' nasce per altri scopi anche se supporta la trasparenza
comunque dai alla fine l'importante che hai risolto
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