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Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Forum per: VrayforC4D di Chaos Group. Postate le vostre domande e i vostri lavori relativi a questo motore di rendering.

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Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda Giulix » sab mar 03, 2018 4:18 pm

Vorrei capire come ottenere un materiale a soffitto esattamente come questo ovvero non un riflesso semplice ma un riflesso deformante "effetto acqua".. grazie mille!
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Re: Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda roberto68 » sab mar 03, 2018 8:02 pm

Ciao,
sarò fuori tema... ma una post produzione potresti ottenere il tutto con qualche semplice clic...
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Re: Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda masterzone » sab mar 03, 2018 11:09 pm

Dovrebbe essere un misto di un bump con la scala grande così da darti questo effetto molto ampio, magari proprio con un disturbo un po’ tirato.
Però dovrai inserire anche qualcosa nella reflection glossiness per simulare la leggera sfocatura. :)
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Re: Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda Giulix » lun mar 05, 2018 1:28 pm

masterzone ha scritto:Dovrebbe essere un misto di un bump con la scala grande così da darti questo effetto molto ampio, magari proprio con un disturbo un po’ tirato.
Però dovrai inserire anche qualcosa nella reflection glossiness per simulare la leggera sfocatura. :)



Ok grazie, ma nel bump dovrei inserire una texture? scusami ma non saprei bene come farlo :-((
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Re: Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda ocman » lun mar 05, 2018 1:37 pm

Ciao ti conviene usare appunto una texture da mettere nel canale Bump.
Deve essere con valori molto bassi secondo me nell'ordine di 0.02-0.08 e scala grande considerando di usare Vray.
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Re: Come ottenere questo effetto di riflessione(ved foto)??

Messaggioda elisa » lun mar 05, 2018 8:17 pm

Nel bump/rilievo come ti hanno suggerito va messa una texture/ immagine in bianco e nero Che simuli quegli ondulamenti. Un metodo più sbrigativo per ottenerli è quello di inserire all’interno del canale uno shader procedurale che si chiama “disturbo “. Una volta inserito e cliccando sul nome dello shader accedi alle sue proprietà e poi cambiare la tipologia di disegno che andrà a crearti. Ora ti sto scrivendo dal telefono e non ho modo di fare uno screenshot ma se per caso hai problemi chiedi pure
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