Vray 6.2 e Denoiser
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Vray 6.2 e Denoiser
Vi risulta che ancora Vray faccia gli splotch e il Blur attraverso i vetri durante l'uso del denoiser?...o sbaglio qualcosa?
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Re: Vray 6.2 e Denoiser
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Re: Vray 6.2 e Denoiser
Non tocco altro...voglio simulare l'utente classico che non altera troppo i valori, e' tutto di default...alla corona render...
Faccio il rendering in modalità' progressiva (default di Vray) e durante il rendering mi accorgo che dietro i vetri o bicchieri c'e' del Blur che normalmente non ci dovrebbe essere, difetto che ho letto tante volte nei forum relativo ai vari Vray precedenti...
Diciamo sto facendo tutto di default...
ps: sirio perche' dovrei escludere i vetri dal denoiser? se ho un box doccia con dietro le piastrelle afflitte da un leggero noise, lui blurra tutto quello che c'e' dietro...Vray non dovrebbe fare il denoiser semplice dell'immagine? perché' splotcha il dietro?
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Re: Vray 6.2 e Denoiser
Ho provato anche a disabilitare l'accelerazione GPU ma non influisce...l'avevo letto nel forum di supporto della Chaos ma non c'entra nulla...
Come mai il denoiser classico di Vray fa sto macello? mi sono perso qualcosa?
Re: Vray 6.2 e Denoiser
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Re: Vray 6.2 e Denoiser
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Il denoiser Intel usa qualsiasi processore (a breve anche GPU), attualmente offre il miglior risultato sotto diversi punti di vista.masterzone ha scritto: ↑gio gen 12, 2023 12:40 pm ehm....mah diciamo che essendo il suo denoiser presumevo funzionasse correttamente...un po come il corona HighQuality, usa semplicemente il processore...perche' quello intel deve andare meglio che non ha manco mezzo parametro? se avessi un processore che non lo supporta? non capisco
Il denoiser standard di default lavora solo sull’immagine RGB a differenza del passato, lo puoi far anche lavorare sui singoli canali tramite render elements.
Ovviamente a prescindere dal sistema che usi devi avere una soglia di rumore ragionevolmente bassa per avere un risultato decente attraverso i vetri, perché ogni denoiser esistente (su qualsiasi motore) non “vede” attraverso le trasparenze.
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