Illuminare un bagno
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Illuminare un bagno
Qualche giorno fa però mi hanno chiesto dei bagni da realizzare in modo più realistico, basati su bozzetti precisi, con mobili e rubinetterie di certe marche...
I primi due sono riuscito a farli, questo è un esempio:
Ma il terzo mi sta tenendo impegnato da ieri perché non riesco a illuminarlo in modo decente. E' un bagno enorme e sproporzionato (forse è anche per questo che mi perdo) tutto rivestito di piastrelle tipo marmo bianco
Qui ho messo il modello senza le piastrelle, per renderlo più leggero. Non sono gradite luci troppo forti o tagli di luce prodotti dal sole che entra direttamente dalla finestra, quindi la luce deve essere "morbida".
Ho provato anche a seguire certi tutorial scaricati da questo ed altri siti dedicati a C4D ma ancora non ho ottenuto niente di buono.
Qualcuno mi saprebbe suggerire una soluzione?
Re: Illuminare un bagno
l'intensità primaria e secondaria le ho lasciate al 100% (la tua secondaria era più bassa) ed i parametri di Gi sono sistemati ma con la versione di ar3...tu mi sembra che lavorassi in ar2 sbaglio?
Ho attivato il Color Mapping, dato che vuoi un illuminazione "morbida" e l'ho lasciato ad 1 e 1...
Forse è un po' chiaro il "mio" render, una volta che sistemi le intensità delle luci sei a posto
ti posto lo stesso la scena anche se abbiamo versioni diverse...
spero di esserti stato utile
buon lavoro!
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- Bagno_Bianco3_test.c4d.zip
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Re: Illuminare un bagno
GRAZIE!nexzac ha scritto:ti posto lo stesso la scena anche se abbiamo versioni diverse...
spero di esserti stato utile
buon lavoro!
Io uso C4D 11 quindi ho AR3, la stessa versione che usi tu, no?
Ecco il risultato ottenuto con le tue due luci area e settaggi di Render nel modello con le piastrelle:
Sì, rispetto al risultato che devo ottenere la scena appare troppo chiara, con poche ombreggiature. Proverò a fare qualche test variando diversi valori.Forse è un po' chiaro il "mio" render, una volta che sistemi le intensità delle luci sei a posto
L'importante ora è aver capito che posso illuminare tutto con due sole luci, e l'uso della decadenza Inversa, che io invece avevo settato come Quadrata Inversa, seguendo le istruzioni di alcuni tutorial.
Non ho capito come lavora la Mappatura Colore che hai inserito (e che io non ho mai usato in passato). Credevo che lasciando i valori base di 1 e 1 non succedesse niente perché moltiplicando qualcosa per 1 si ottiene sempre il valore originale, invece pare non sia così in questo settaggio.Ho attivato il Color Mapping, dato che vuoi un illuminazione "morbida" e l'ho lasciato ad 1 e 1...
Ad esempio se moltiplico qualcosa per 0,5 quel qualcosa si dimezza. Invece qui se invece di 1 inserisco 0,5 come fattore di moltiplicazione del Chiaro ottengo che si schiariscono le ombre .
Non capisco il concetto, dovrò fare qualche test ma l'Help online non aiuta.
Soprattutto vorrei capire perché se tolgo la Mappatura Colore dalle opzioni del Render ottengo una scena completamente bianca.
Re: Illuminare un bagno
cmq il CM serve x lo più a schiarire le zone in ombra, ma operando sul moltiplicatore scuro, non quello chiaro, più lo alzi e più si schiariscono, a discapito però, se usi valori alti, di una scena piatta senza chiaro/scuri...quindi va dosato il giusto...
Tanto quanto il moltiplicatore scuro, schiarisce le ombre, il moltiplicatore chiaro scurisce le zone sovraesposte.
Ecco perchè la scena, senza CM risulta molto sovraesposta...Cambiando i settaggi delle luci, devi trovare il giusto compromesso per evitare bruciature anche senza CM...in modo che aggiungendolo sia più equilibrata e naturale possibile l'illuminazione nella scena.
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