Visualizzare Materiale Come Nel Render
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Visualizzare Materiale Come Nel Render
come da titolo, dopo vari tentativi e successi parziali, mi kiedevo, e soprattutto kiedo a voi + esperti di me, se esiste un modo corretto x visualizzare in cinema un materiale mxn così come verrà successivamente nel render (e mi riferisco in particolar modo ai materiali tipo pavimenti o mosaici dove è necessario avere un giusto dimensionamento).
mi spiego: sia ke utilizzi una mappatura UVW o cubica, il materiale nn è scalato ed è visualizzatoo troppo grande o troppo piccolo; il risultato ottenuto nel render è completamente diverso da quello visualizzato in cinema, dovendo così andare x tentativi nelle proprietà del materiale ed di volta in volta correggere il tag ripeti sino a trovare la giusta scala.
un procedimento credo lungo e probabilmente sbagliato.
c'è un modo x ovviara a questo?
se ad esempio ho un pavimento di dimensioni conosciute, quali sn i parametri corretti x visualizzarlo sia in cinema ke nel render?
grazie
Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
il problema essenziale era nell'importazione da archicad; infatti in archicad lavoro in metri e salvando il progetto in formato c4d, una volta aperto in cinema la scala del progetto era scorretta, ovvero considerava i metri in mm (infatti la dimensione della camera era spropositata rispetto al progetto); una volta capito questo e salvato il progetto in archicad lavorando in mm, nell'importazione in cinema tutte le dimensioni sono corrette e l'applicazione dei materiali mxn risulta + semplice.
giunto a questo punto, la fase successiva è capire la questione del dimensionamento dei materiali; ad esempio: considerando di utilizzare una mappatura cubica, che mi sembra la + idonea, se ho un materiale mxn di dimensioni conosciute (es. un mosaico di 30x30 cm), quali sono i valori da assegnare alle proprietà tag ed in particolare ai comandi ripeti? si usa una formula o si va x tentativi?
grazie
Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
se invece qualche architetto del forum conosce qualche formula... puo smentirmi tranquillamente
ciao
fabrik
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Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
sottolineo che si procede in questo modo solo nei casi in cui si renderizza una scena dove tagli e posizionamento della piastrella non assumono un ruolo importante, nel caso in cui (ad esempio) dovessi fare un esecutivo di un rivestimento di un bagno, dove i tagli - i posizionamenti . le dimensioni devono essere precisi al mm l'unica via possibile è la modellazione delle mattonelle
buon lavoro
ciao____________
Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
Secondo me devi scalare il materiale nel riquadro che ti esce quando inserisci la tex cliccando sul pulsantino a scacchi del Reflectance 0°; ci dovrebbero stare i campi X e Y per inserire le ripetizioni; e ovviamente avere la tex che inserisci come preview in cinema selezionandola nel bottoncino sotto il preview del materiale!
Spero di essermi fatto capire!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
da provare chi dispone di maxwell
ciao
fabrik
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Re: Visualizzare Materiale Come Nel Render
in questi giorno ho fatto passi avanti della mappattura di materiali mxn in c4d e forse credo di aver trovato un metodo nel dimensionamento e posizionamento degli stessi. purtroppo ciò nn è stato semplicissimo; ho cercato in giro notizie e suggerimenti, ma sembra che l'argomento sia un pò snobbato; infatti, se nn consideriamo i materiali classici monocolore che nn necessitano di particolari attenzioni ed è sufficiente applicarli, x quanto riguarda tutto il resto, cioè pavimenti, mosaici, muri di mattoni, etc., ovvero materiali che richiedono dimensionamenti e riposizionamenti, il discorso cambia in quanto bisogna intevenire su determinati parametri,ovvero: parametri di origine (material editor); dimensioni pixel, corrispondenza dimensioni materiale in c4d, fattore "ripeti X Y", "offset X Y".
posto 2 immagini considerando un piano di 600 cm x 600cm (che è la reale dimensione del pavimento):
- nella prima nn ci sn interventi sui parametri;
- nella seconda modifico i parametri "coordinate X e Y" e "ripeti X e Y". in questo modo, come si vede nel render sn giunto ad un corretto dimensionamento del materiale sul piano.
nn so se questo è il giusto metodo, ma almeno trovo riscontri. ke ne dite?
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