Aiuto per modellazione
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Aiuto per modellazione
secondo me il problema sta nella suddivisione, nel tuo primo modello mancano molti tagli e per questo la HN ti "curva" tutto.
ti ho segnato alcune cose
Re: Aiuto per modellazione
in pratica per fare curvare solo dove dico io l'oggetto, quanti tagli devo effettuare?
Re: Aiuto per modellazione
Il secondo tentativo è molto meglio anche se manca di definizione in alcuni punti (parti interne per esempio).
In pratica per un buon HN ti servono meno tagli possibile visto che è proprio la nurb che si occupa di moltiplicare le suddivisioni base. Ne basta uno per un cambio di direzione delicato come la curva in fondo allo scivolo. Poi aumentando i tagli non aumenti l'angolo ma aumenti la spigolosità della zuna curva (ed è ciò che dovresti fare nelle curvature interne allo scivolo), passando via via che avvicini i tagli, dallo smooth al netto. In linea generale guardati il tentativo fatto in apertura del thread perché è quello più corretto.
Prova quindi un taglio per la curvatura principale dello scivolo, e tre tagli loop distanti per le curvature interne...
ciao
Re: Aiuto per modellazione
chiedo scusa
ero convinto che morph era partito da un cubo e poi fatto i vari tagli (come stavamo facendo con capo161085), e avendo notato che in alcuni punti i segmenti erano tagliati ed altri no ho fatto 2+2. Come detto nel primo intervento non sono un esperto...
Re: Aiuto per modellazione
e grazie anche a te sascia
Re: Aiuto per modellazione
ciao
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Re: Aiuto per modellazione
non ho detto proprio una fesseria...
Re: Aiuto per modellazione
a mio avviso sarebbe stato più gestibile realizzarlo con una loft nurbs, ti consiglierei di provare anche se comunque quello che hai ottenuto va già bene.
ciao
Re: Aiuto per modellazione
Noto comunque che ognuno si muove come meglio ritiene opportuno, come nella vita, non c'è un solo modo di fare le cose...
Re: Aiuto per modellazione
Assolutamente....ovvio che questo però non significa che tutto è corretto o che tutto restituisce lo stesso risultato.Noto comunque che ognuno si muove come meglio ritiene opportuno, come nella vita, non c'è un solo modo di fare le cose...
Io per esempio, se avessi dovuto farlo per me, avrei usato il point to point perché non mi piace il box editing e nemmeno usare spline e nurbs perché preferisco avere il controllo sulla forma agendo su pochi punti. Però altri si possono trovare bene nella situazione opposta. E' anche questo il bello della modellazione...
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