Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Riassumendo:
GI: IR+QMC
Diffuse depth: 2
Primary Intensity: 200%
Secondary Intensity: 150%
Luce Area finestra
colorazione: come Oggetto Sky
Intensity: 150%
Luce Area parete
colorazione: di default
Intesity: 70%
Post-produzione
I nuovi strumenti del nuovo Picture Viewer della 11.5: una leggera ritoccattina di Brightness e Contast.
Render praticamente nudo e crudo come mamma maxon l'ha fatto.
Ripeto: due sole Luci Area e Oggetto SKy
Perchè andare a sbattersi, pasticciare, _incasinarsi, arzigogolare con soluzioni esterne che per chi inizia per forza di cose non è possibile utilizzarle al meglio?
Non è finita qui: dopo vi posto un capture screen della scena.
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Le Luci Area hanno un parametro attivo, oltre a quelli citati: il falloff.
Posto il capture-screen per chiarire meglio la cosa e il posizionamento delle Luci stesse.
Ovviamente tutoùto è personalizzabile e quindi si possono cambiare tutti i parametri, ma sempre tenendo presente tutta la globalità della scena. Quindi anche il falloff và regolato.
L'intento cmq, era quello di postare uno spunto per utilizzare cose semplici e ricavare qualcosa di gradevole, come detto.
Fine: ora vado in studio a continuare il lavoro. Ci sentiamo più tardi.........
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Ho seguito i posts con interesse soprattutto per la premessa di usare cose semplici per ottenere dei risultati, a mio parere, più che dignitosi.
Ti chiedo solo una cosa; posto che DOF so che significa Deep of Focus, cioè profondità di campo, ed ancora, per i più profani in fotografia, quel parametro che stabilisce quanti piani si riescano a mettere a fuoco in una scena (nella macchina da presa e fotografica la si aumenta chiudendo il diaframma) come hai ottenuto la z-map e come la usi? (non c'è un tag applicabile ad una camera che fa questo effetto in C4d?
Grazie e continua così che vai alla grande!
I drive
- paisvandyke
- Messaggi: 212
- Iscritto il: lun ott 13, 2008 12:20 pm
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
ciao e complimenti per il post, anche io dopo vari arrovellamenti con vray vorrei provare questo AR3.
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Comunque, scherzi a parte e non per fare il modesto, ma cielo con luminanza e luci area varie, sono tecniche che anch'io ho imparato nel corso di questi anni da manuali e forum, senza inventare nulla!!
Comunque grazie.... ogni tanto fà bene sentirsi a centro dell'attenzione!! :love:
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
Re: Studio di illuminazione: Hurricane metodo
:D :D :D :D :Ddai su su che poi mi si emoziona l'hurri
Beh....diamo a Cesare quel che è di Cesare. Non l'avrai inventato tu, ma hai avuto il merito di proporre questa soluzione.
Questo l'hai detto tu, Hurri, in tuo vecchio post. E l'hai ribadito ultimamente, percui........Stò provando a fare questo soggiorno con zona lettura/musica rialzata!
Mancano ancora un pò di cose tra cui delle mensole con dei libri, quadri etc.
AR3 - 2 luci Area con decadenza lineare, cielo con materiale Luminanza 100%
Consigli? Anche su arredamento, oggetti da inserire etc.
:D :D :D
@Idrive
La z-map si ricava anzitutto attivando una Camera in Cinema e poi agendo nbei parametri appositi.
Vai nel tab "Depth" nella finestra attributi oggetto e imposta il "Target Distance". Poi spunta "Front Blur" e " Rear Blur". Poi inserisci la misura in "End" del Front Blur e in "End" del Rear Blur. Infine nei Render Settings devi accedere al Multipass e selezionare "Depth". Così otterrai la z-map da usare per un'eventuale DOF.
Tra l'altro c'è anche un piccolo errore nella mia mappa: troppo....."corta".
Cmq è così che si ricava la z-map........
@Paysvandyke
Anche con Vray puoi ricavarla. Io l'ho fatto solo un paio di volte con Vray, però il concetto è lo stesso. Vado a memoria, poichè non sono in studio dove ho Cinema con Vray. Nel bridge vai nel tab Multipass. Uno dei sottomenù è "Depth Vray buffer"", da dove attivare ZDepth. Però attendiamo conferma da qualcuno oppure domani matino faccio qualche prova per rinfrescarmi le idee........
Cmq quello che ormai abbiamo battezzato il metodo-Hurricane, come dicevo, è buono perchè è semplice: non occorre "sbattersi" ed impantanarsi su softwares che richiedono studio, approfondimenti e che non sono così immediati (vedi la Guida su Vray scritta da Alex and team). Volgio dire che questi motori hanno bisogno di tempo e pratica per essere usati al meglio e nel frattempo con il nuovo AR3 si può lavorare tranquillamente, anche per apprendere i concetti e le basi dell'illuminazione.
Scusate se batto il chiodo sempre lì, ma per i novelli credo sia una delle cose importanti......
Resta inteso che se qualcuno altro ha qualche altra idea o qualche altra tecnica da proporre (basta che sia "user and friendly") ben venga.........
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