Modellare un sacchetto
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Modellare un sacchetto
Allora devo modellare una sacchetto, per la precisione questo:
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Ho provato con clothilde, ma non riesco ad ottenere la rigidità necessaria, inoltre clothilde crea delle compenetrazioni di solidi.
Avete in mente altri metodi che non siano quello di modellarlo a mano pian pianino?
Un grazie anticipato.
Re: Modellare un sacchetto
ciao
ManueLLL
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
witness the art of combat the center is where the bombs at
Re: Modellare un sacchetto
mi spiego meglio, col metodo da te spiegato ho gia provato, ma non vengono (o non ne son capace) le falde tipiche di un tessuto piegato.
Per spiegarmi meglio allego un modello preso dalla rete, è un max trasformato in obj.
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vedi verso il basso? quella roba non riesco a farla con loop scala ecc.
Re: Modellare un sacchetto
Siccome sò che poi mi chiederai cosa vuol dire "crumplare", va beh.....oggi mi sento generoso
A parte gli scherzi: seleziona tutti i poligoni (o una parte di essi, come vuoi).
Poi menù Structure>>Set Point Value>>Options>>su All seleziona "Crumple [Axial]" e scrivi un valore (es. 1, ma provane altri). Dopodichè nel tab Tool clicca su "Apply". Metti tutto dentro una HypeNURBS...........
Re: Modellare un sacchetto
Pero' per questa cosa non credo
Re: Modellare un sacchetto
Re: Modellare un sacchetto
Se facesse parte dell'arredo mi accontenterei, ma è proprio il soggetto della scena...
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Re: Modellare un sacchetto
Re: Modellare un sacchetto
- TheTruster
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Re: Modellare un sacchetto
E' bastato non utilizzare una eccessiva suddivisione del cilindro, aumentando un po' la rigidità del tessuto e diminuendo la massa, per ottenere una buona mesh di base.
Poi ho spostato qualche punto per perfezionare qualche piega e ho dato spessore.
Per la cucitura ho selezionato una fila di edges che corresse attorno al modello, trasformandola in una Spline che ho inserito in una sweep nurbs.
Il tutto è inserito in una HyperNurbs.
TheTruster
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