vari video con track motion

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fenixlab
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vari video con track motion

Messaggio da fenixlab »

in questi video ho usato boujou,cinema4d,e after effect.....commenti,consigli...?

http://www.youtube.com/watch?v=c-aTiwSLbsw

http://www.youtube.com/watch?v=M8HfGyZyFsc
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renxo
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Re: vari video con track motion

Messaggio da renxo »

ciao
io non me ne intendo... mi sembrano carini, cmk.

una cosa volevo chiederti: nel video di terminator, come hai fatto a fare i movimenti?
sono molto naturali, direi quasi caratteristici.

hai usato qualke software di tracciamento punti (non so nemmeno se si chiamano cosi) tipo le robe che si applicano al corpo dell'attore che poi vengono trasmessi al software?

grazie
ciao
Renxo
fenixlab
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Iscritto il: dom mag 02, 2010 11:06 am

Re: vari video con track motion

Messaggio da fenixlab »

ciao,grazie,..per fare i movimenti ho applicato un file bhv al personaggio,quindi l'animazione e' predefinita.....in pratica ho adattato il personaggio allo scheletro ,il resto lo fa da solo..
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pigna
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Re: vari video con track motion

Messaggio da pigna »

fenixlab ha scritto:ciao,grazie,..per fare i movimenti ho applicato un file bhv al personaggio,quindi l'animazione e' predefinita.....in pratica ho adattato il personaggio allo scheletro ,il resto lo fa da solo..
Oddio, non è che faccia tutto da solo...i BVH sono una chicca ma richiedono un setting (scheletro)precisissimo per essere sfruttati. Il tuo terminator mi sembra camini come una donna...forse avreti potuto scegliere un BVH più adatto al tipo di modello.

In cinema che procedimento hai usato per associarlo ad uno scheletro? Io per ora ci sono riuscito solo con 3dstudio.
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Polimar
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Re: vari video con track motion

Messaggio da Polimar »

pigna ha scritto:
fenixlab ha scritto:ciao,grazie,..per fare i movimenti ho applicato un file bhv al personaggio,quindi l'animazione e' predefinita.....in pratica ho adattato il personaggio allo scheletro ,il resto lo fa da solo..
Oddio, non è che faccia tutto da solo...i BVH sono una chicca ma richiedono un setting (scheletro)precisissimo per essere sfruttati. Il tuo terminator mi sembra camini come una donna...forse avreti potuto scegliere un BVH più adatto al tipo di modello.

In cinema che procedimento hai usato per associarlo ad uno scheletro? Io per ora ci sono riuscito solo con 3dstudio.
Ciao ,mi interessa cosa sono questi file BHV, potresti dare più info?
62VAMPIRO
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Re: vari video con track motion

Messaggio da 62VAMPIRO »

I files .bvh sono scheletri già riggati, cioè scheletri che già si "muovono". Una volta importati nel software (nel nostro caso Cinema) basta associarli, "appiccarli" ad un personaggio modellato per farlo muovere. Si risparmia tempo in quanto non occorre posizionare le bones, o meglio le joints, i controller, i goals ecc..ecc....perchè è già tutto fatto.
Per essere più precisi: sono i dati ricavati dal motion capture.
Qui ne trovi di gratuiti. E se vedi le gif animate capisci subito cosa sono.........
Quelli di questo sito sono sia in formato .bip (che viene letto solo da 3ds MAX) che in formato .bvh (che viene letto da Cinema)
http://gfx-motion-capture.blogspot.com/
Altri
http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htm
http://www.blendernation.com/20-free-mo ... ure-files/
fenixlab
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Re: vari video con track motion

Messaggio da fenixlab »

grazie raga, vampiro62 ha dato la spiegazione piu consona,io ho adattato le parti del corpo allo scheletro e poi le ho associate alle varie joint.....

per pigna.....se osservi bene ,la camminata e' quella da cowboy.... 8-)
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pigna
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Re: vari video con track motion

Messaggio da pigna »

BHè..non è proprio tutto vero..la mesh dev'essere 'riggata' e deve esserci un opportuno skinning....non basta applicare il bvh ad un modello....che sia piu facile e veloce anche si..ma che faccia tutto lui mi sembra un'esagerazione....io ho sputato pallini per utilizzare 20 animazioni da bvh.

lo scheletro e lo skinning te lo devi fare a mano...non basta schiacciare un pulsante, vampiro!

E' la parte di animazione frame by frame che viene eliminata dal workflow, ma tutto il resto è pressochè uguale ad una normale pipeline per il character animation!
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
62VAMPIRO
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Re: vari video con track motion

Messaggio da 62VAMPIRO »

non basta schiacciare un pulsante
Mai detto: ho detto "appiccicare" e assocciare le .bvh ad una mesh. Terminologia "terra-terra" per spiegare, a chi non sapeva, cosa sono 'sti files.
Poi: conforme che versione di Cinema usi. Nella 11.5 e MOCCA 3 non occorre più pesare le bones o joints: c'è la fuzione di autopesatura e vincolo.
Ti basta applicare la IK Chain alle joints, poi selezionare contemporaneamente le joints e la mesh ed invocare la funzione "Bind". Percui non occorre più "smadonnare" come nelle vecchie versioni di MOCCA......I files .bvh hanno già le bones collegate, percui.............
Polimar
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Re: vari video con track motion

Messaggio da Polimar »

62VAMPIRO ha scritto:I files .bvh sono scheletri già riggati, cioè scheletri che già si "muovono". Una volta importati nel software (nel nostro caso Cinema) basta associarli, "appiccarli" ad un personaggio modellato per farlo muovere. Si risparmia tempo in quanto non occorre posizionare le bones, o meglio le joints, i controller, i goals ecc..ecc....perchè è già tutto fatto.
Per essere più precisi: sono i dati ricavati dal motion capture.
Qui ne trovi di gratuiti. E se vedi le gif animate capisci subito cosa sono.........
Quelli di questo sito sono sia in formato .bip (che viene letto solo da 3ds MAX) che in formato .bvh (che viene letto da Cinema)
http://gfx-motion-capture.blogspot.com/
Altri
http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htm
http://www.blendernation.com/20-free-mo ... ure-files/
grazie molte.....per caso sai indicarmi un tutorial per applicare questi file sul rigging?
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