vari video con track motion
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vari video con track motion
http://www.youtube.com/watch?v=c-aTiwSLbsw
http://www.youtube.com/watch?v=M8HfGyZyFsc
Re: vari video con track motion
io non me ne intendo... mi sembrano carini, cmk.
una cosa volevo chiederti: nel video di terminator, come hai fatto a fare i movimenti?
sono molto naturali, direi quasi caratteristici.
hai usato qualke software di tracciamento punti (non so nemmeno se si chiamano cosi) tipo le robe che si applicano al corpo dell'attore che poi vengono trasmessi al software?
grazie
ciao
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: vari video con track motion
Re: vari video con track motion
Oddio, non è che faccia tutto da solo...i BVH sono una chicca ma richiedono un setting (scheletro)precisissimo per essere sfruttati. Il tuo terminator mi sembra camini come una donna...forse avreti potuto scegliere un BVH più adatto al tipo di modello.fenixlab ha scritto:ciao,grazie,..per fare i movimenti ho applicato un file bhv al personaggio,quindi l'animazione e' predefinita.....in pratica ho adattato il personaggio allo scheletro ,il resto lo fa da solo..
In cinema che procedimento hai usato per associarlo ad uno scheletro? Io per ora ci sono riuscito solo con 3dstudio.
http://www.aristographic.com
Re: vari video con track motion
Ciao ,mi interessa cosa sono questi file BHV, potresti dare più info?pigna ha scritto:Oddio, non è che faccia tutto da solo...i BVH sono una chicca ma richiedono un setting (scheletro)precisissimo per essere sfruttati. Il tuo terminator mi sembra camini come una donna...forse avreti potuto scegliere un BVH più adatto al tipo di modello.fenixlab ha scritto:ciao,grazie,..per fare i movimenti ho applicato un file bhv al personaggio,quindi l'animazione e' predefinita.....in pratica ho adattato il personaggio allo scheletro ,il resto lo fa da solo..
In cinema che procedimento hai usato per associarlo ad uno scheletro? Io per ora ci sono riuscito solo con 3dstudio.
Re: vari video con track motion
Per essere più precisi: sono i dati ricavati dal motion capture.
Qui ne trovi di gratuiti. E se vedi le gif animate capisci subito cosa sono.........
Quelli di questo sito sono sia in formato .bip (che viene letto solo da 3ds MAX) che in formato .bvh (che viene letto da Cinema)
http://gfx-motion-capture.blogspot.com/
Altri
http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htm
http://www.blendernation.com/20-free-mo ... ure-files/
Re: vari video con track motion
per pigna.....se osservi bene ,la camminata e' quella da cowboy....
Re: vari video con track motion
lo scheletro e lo skinning te lo devi fare a mano...non basta schiacciare un pulsante, vampiro!
E' la parte di animazione frame by frame che viene eliminata dal workflow, ma tutto il resto è pressochè uguale ad una normale pipeline per il character animation!
http://www.aristographic.com
Re: vari video con track motion
Mai detto: ho detto "appiccicare" e assocciare le .bvh ad una mesh. Terminologia "terra-terra" per spiegare, a chi non sapeva, cosa sono 'sti files.non basta schiacciare un pulsante
Poi: conforme che versione di Cinema usi. Nella 11.5 e MOCCA 3 non occorre più pesare le bones o joints: c'è la fuzione di autopesatura e vincolo.
Ti basta applicare la IK Chain alle joints, poi selezionare contemporaneamente le joints e la mesh ed invocare la funzione "Bind". Percui non occorre più "smadonnare" come nelle vecchie versioni di MOCCA......I files .bvh hanno già le bones collegate, percui.............
Re: vari video con track motion
grazie molte.....per caso sai indicarmi un tutorial per applicare questi file sul rigging?62VAMPIRO ha scritto:I files .bvh sono scheletri già riggati, cioè scheletri che già si "muovono". Una volta importati nel software (nel nostro caso Cinema) basta associarli, "appiccarli" ad un personaggio modellato per farlo muovere. Si risparmia tempo in quanto non occorre posizionare le bones, o meglio le joints, i controller, i goals ecc..ecc....perchè è già tutto fatto.
Per essere più precisi: sono i dati ricavati dal motion capture.
Qui ne trovi di gratuiti. E se vedi le gif animate capisci subito cosa sono.........
Quelli di questo sito sono sia in formato .bip (che viene letto solo da 3ds MAX) che in formato .bvh (che viene letto da Cinema)
http://gfx-motion-capture.blogspot.com/
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http://accad.osu.edu/research/mocap/mocap_data.htm
http://www.blendernation.com/20-free-mo ... ure-files/
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