imparare a modellare
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imparare a modellare
vorrei approfondire le mie conoscenze riguardo la modellazione, che attualmente sono alquanto elementari: il contesto principalmente è rendering di interni e qualche still-life, finalizzati all'immagine da catalogo, qualche piccola animazione. Se devo modellare l'ambiente (muri, travi, infissi, scale etc) nessun problema, la cosa d'altronde, è abbastanza elementare. Se però devo modellare un oggetto come una sedia da ufficio, il cerchione di un'automobile o un paio di occhiali, o una caffettiera già sono in crisi. Volendo acquisire una certa abilità in questo tipo di oggetti, secondo voi, meglio puntare sugli strumenti offerti da C4D o meglio orientarsi su un software diverso tipo Rhinoceros? e in quest'ultimo caso, avrei la vita più difficile poi con l'eventuale mappatura delle textures?
ogni suggerimento è ampiamente apprezzato
grazie,
E.
Re: imparare a modellare
Rhino è preciso e richiede un uso sapiente delle nurbs che fanno da guida.eros ha scritto:meglio puntare sugli strumenti offerti da C4D o meglio orientarsi su un software diverso tipo Rhinoceros?
Cinema è meno preciso, richiede un approccio plastico ed un uso sapiente delle suddivisioni.
In entrambi i casi è il manico che conta, con cosa ti trovi meglio ragionare (nurbs o subdision).
Un po si, le nurbs saranno convertite in mesh, triangolate o comunque avrai poligoni extra tra le scatole.eros ha scritto:meglio orientarsi su un software diverso tipo Rhinoceros? e in quest'ultimo caso, avrei la vita più difficile poi con l'eventuale mappatura delle textures?
Fare tutto in un unico programma ha i suoi vantaggi.
- maxrendering
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Re: imparare a modellare
Re: imparare a modellare
vi ringrazio per i suggerimenti,
seguirò il vostro consiglio e comincerò a guardarmi qualche tutorial,
saluti,
Eros.
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