Desfogliare Texture
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Re: Desfogliare Texture
Nei commenti uno ha scritto come dicevate voi che deve pur aver usato un commando vertex map o qualcosa di simile e che questo make off è a metà.
Mi dispiace non potervi essere molto utile ma andando a tentoni non sto riuscendo a combinare molto
Re: Desfogliare Texture
Re: Desfogliare Texture
Ci ho lavorato per un po, poi l'ho spostato nelle cose da fare per mancanza di tempo.
In pratica guardando il makeoff da te postato, ho intuito che la tecnica è proprio quella delle vertexmap abbinate ad un sistema per animarle ( il plugin del cappellaio per esempio ). Dalle prove fatte finora, mi avvicino molto al risultato del video, a patto di qualche passaggio da ottimizzare o da fare prima di altri.
Appena concludo, lo passo alla comunità...
- cappellaiomatto
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Re: Desfogliare Texture
Gran bell'effetto.....chissá che non ci esca qualcosa di simpatico.....butto l'idea in task list perché mi intriga un sacco e non mi dispiacerebbe automatizzare tutto il processo
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Re: Desfogliare Texture
E per cappellaiomatto sarebbe veramente una buona cosa =)
Re: Desfogliare Texture
Ma anche nei video si strappano (il Mac sullo sfondo della tastiera, o il portatile HiFi) quando l'inquadratura dura un po' di più, solo che la maggior parte delle inquadrature sono rallentate e non arrivano a far strappare il pezzetto!!FlyzEdit ha scritto:.....ma praticamente si strappano i pezzetti dopo essersi piegati. Non ne vengo a capo
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Desfogliare Texture
Re: Desfogliare Texture
Re: Desfogliare Texture
Risolto il problema delle giunzioni Phong, ottimizzato la mesh, ottimizzato il tessuto con le varie interazioni ( tagli,collisioni,punti fissati e punti mappati), aggiunto l'hypernurbs. Direi che ci siamo...
In questa versione, ho utilizzato il disconnect invece dello spit in modo da tenere tutto sotto selezione ( lo svantaggio/vantaggio è che si usa una sola vertexmap per tutta la mesh)
a breve una piccola animazione e poi (se ci si riesce) una sorpresa...
Re: Desfogliare Texture
http://youtu.be/P4cPFFkzKoY
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