Salve a tutti, ho realizzato li modello con una rotazione nurbs editata e messa sotto una hipernurbs per poterla lavorare ulteriormente, sapete dirmi come posso evitare queste parti ondulate ?
Sembrano difetti dovuti a triangolazioni ma solitamente quando rendi editabile un oggetto creato con Rotazione Nurbs ottieni dei quadrangoli...come hai editato la mesh?
Mostraci la mesh del modello con hypernurbs disattivato e con i poligoni visibili (come dice giustamente Autumnkeys).
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