uv maps
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uv maps
ho un problema..ho creato la texture di una abat jour in un file cinema tramite uv maps. Quando poi apro un altro file e seleziono le abat jour a cui applicarlo (che sono viste come un unico oggetto perchè importate da revit), la texture non è la stessa pur applicando come proiezione mappatura UVW.
Sono alle prime armi con questo metodo e sicuramente ignoro qualcosa di banale per voi,ma qualcuno saprebbe dirmi in che
modo posso risolvere questo problema?
vi ringrazio!
allego foto
- masterzone
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Re: uv maps
Bando alle battute. Intendi dire che se crei l'oggetto comprendente di uv poi quando lo texturizzi e uv non tornano? Mah generalmente se tu hai modellato in revit e gli dici di esportare in cinema, non è detto che le uv siano corrette. Potrebbero essere anche tutte sballate.
Ale
Re: uv maps
ho due file cinema aperti,uno in cui ho un modellino di una stanza con sei abat jour viste come un unico oggetto e un altro file in cui ho preso una singola abat jour e ho creato la texture in uv maps. quando però copio la texture creata sul file dell'intera stanza e seleziono l' oggetto abat jour(quindi tutte e sei le lampade),la texture viene bianca,pur scegliendo nella proiezione l'uvw..
mi sono spiegata meglio?
Re: uv maps
Il problema sembra essere questo: hai le abat-jour che sono un'unico poligono, come dire, distanziato spazialmente (sono sopra ai rispettivi comodini) e che coordinate UV ne tengono conto. Seleziona il poligono (blocco) che compone le 6 abat-jour>>menù Mesh>>Polygon groups to objects. A questo punto avrai un poligono (o gruppi di poligoni) indipenenti per le 6 abat-jour, ogniuno con il suo tag UV (e se non c'è applicalo). A questo punto applica il materiale alle 6 abat-jour indipendenti...........che sono viste come un unico oggetto
Re: uv maps
Re: uv maps
Re: uv maps
Poi hai applicato la texture alle lampade rimaste nella stanza giusto?
In questo caso credo che ti dia problemi perchè non ti sei portato dietro la mappatura dalla lampada su cui hai lavorato nell'altro file.
A mio avviso conviene che ti porti dietro pure la lampada su cui hai lavorato e la cloni nella stanza, sostituendo quelle che ci sono.
Questo perchè tutte le info sulla mappatura UV sono contenute nel tag a schacchi bianconeri, che probabilmente le lampade rimaste nella stanza non hanno oppure lo han diverso.
Spero di aver beccato il problema
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