Zoomare in un area dello schermo

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FrankLeone
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Iscritto il: mer ago 22, 2012 4:24 pm

Zoomare in un area dello schermo

Messaggio da FrankLeone »

Buongiorno, vorrei sapere se è possibile eseguire lo zoom di un area dello schermo in C4D R14, mi spiego meglio:
mettiamo caso che stia lavorando ad una scena inquadrata da una videocamera, c'è uno sfondo dove è applicato un filmato e che debba lavorare con precisione su un oggetto distante dalla telecamera, l'oggetto si deve integrare con precisione con il filmato di sfondo quindi la mia necessità è zoommare sull'oggetto e contemporaneamente anche lo sfondo dovrebbe zoomare, ma se avanzo con la videocamera prima di tutto non va bene perchè cambia la prospettiva ma anche se fosse non va bene perchè lo sfondo rimane sempre delle stesse dimensioni. Avete gentilmente qualche suggerimento? Grazie :)
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abe3d
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Iscritto il: lun dic 07, 2009 1:48 pm

Re: Zoomare in un area dello schermo

Messaggio da abe3d »

In linea di massima il tuo approccio è sbagliato, senza entrare nei particolari, direi che hai bisogno di un compositing, un camera tracking o qualcosa del genere.

se poi, ammettiamo che la prospettiva sia fissa ( e giusta) per zoommare lo sfondo, non devi applicarlo ad un oggetto sfondo ma ad un piano che fa comunque parte della scena 3d, poi non sposterei la camera ( per problemi di parallasse ) ma agirei sui parametri dell'obbiettivo della camera ( ma anche così, non si otterrà un lavoro molto "preciso")...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
FrankLeone
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Re: Zoomare in un area dello schermo

Messaggio da FrankLeone »

Il problema è che anche aggendo sui parametri dell'obbiettivo lo sfondo no cambia, zoomma sull'oggetto ma non sullo sfondo, inserendo un piano ed applicare il video ad esso non sarebbe comunque preciso perchè sarebbe difficile posizionare il piano con precisione come fosse lo sfondo, o no?
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abe3d
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Re: Zoomare in un area dello schermo

Messaggio da abe3d »

Lo sfondo non cambia nemmeno se ruoti la camera ( se non usi un HDRI ).

Certo che dipende tutto dall'inquadratura, come ti dicevo, non puoi ottenere un risultato decente da un semplice piano dietro al tuo oggetto se la camera deve fare i salti mortali, potrebbe andare bene se la camera seguisse un oggetto ( parallelamente ) tipo un'automobile che procede su una strada ( lo sfondo) inquadrata di lato ( un po come i videogame 2d di qualche anno fa).

se ci esponi il tuo progetto con qualche informazione in più e magari qualche screenshot, qualcuno potrebbe aiutarti ad ottenere un buon risultato...
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