Mappatura di una mesh, ma non come al solito..aiuto!!!
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Mappatura di una mesh, ma non come al solito..aiuto!!!
Ho scaricato un modello di un tavolo classico con una semplice texture quadrata di un legno scuro. Il tavolo, in file .obj, è ovviamente suddiviso in più parti (top, gambe, assi..etc etc) che ho raggruppate in un oggetto unico "nullo" per non averle sparse; poi ho aperto un materiale vRay, caricato l'immagine quadrata del legno, assegnata al gruppo "nullo" che ho creato e magicamente la texture in modalità "Mappatura UVW" si è spalmata perfettamente e correttamente su tutti i pezzi del tavolo e seguendo direzioni ben precise come da immagini e voi direte: "e quindi?"
La cosa che non capisco è che io ho già fatto una mappatura UV di una scatola ma il file .jpg che ottengo è un insieme confuso di immagini con un layout sparso (come nella foto sotto), mentre per il tavolo una unica semplice foto è bastata per ricoprire tutta la mesh in tutte le sue direzioni e quindi chiedo: si può selezionare una serie di poligoni di una mesh e assegnare loro la direzione che dovrà seguire la texture?????
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