problema figlio con azione vento

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GionniFara
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problema figlio con azione vento

Messaggio da GionniFara »

mmm.JPG
vedete questa immagine , è un drago e ha i baffi come vedete
allora il drago ha una mesh tutta sua e poi ci sono i baffi che come vedete si sono staccati ,è sono figli della mesh del drago

cmq il problema è che quando scalo , oppure con le joints faccio animare il drago , i baffi rimansono sempre allo stesso posto e non seguono il drago , cioè non li tiene sul naso , vanno per conto loro nonostante sono figli del drago

potete dirmi perchè ?
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cappellaiomatto
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Re: problema figlio con azione vento

Messaggio da cappellaiomatto »

Il comportamento che vedi è giusto perchè la mesh è immobile, il fatto che il drago si muova è un effetto del modificatore skin che applica una forza ai punti della mesh e li fa spostare ma le coordinate della mesh sono ferme.

Se vuoi muovere i baffi mettili in gerarchia dell'osso della testa oppure pesali con l'osso della testa
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GionniFara
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Re: problema figlio con azione vento

Messaggio da GionniFara »

ma per pesarlo devo aggiungerlo al peso esistente o devo rifare la pesatura ?
se è la prima spiegazione , come si fa ?
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cappellaiomatto
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Re: problema figlio con azione vento

Messaggio da cappellaiomatto »

se i baffi sono una mesh separata come mi pare di aver capito basta che fai il bind tra i baffi e la joint della testa
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